Anleitungen

RIG Riot RIG-Riot-Raids und Ziele

Major- und Side-Ziele, Mission versus Assault, Arena-Modus und Transport-Bosse.

Zuletzt aktualisiert:

Raids und Ziele

Diese Seite ist für Piloten, die boosten können und trotzdem Raids verlieren, weil sie das falsche Ziel wählen, den Transport hungrig auslösen oder Assault wie Mission behandeln. Es ist ein Raid-Operationshandbuch: was die UI fragt, welche Jobs wirklich Majors sind und wann ein Side-Ziel den Umweg wert ist. Ist Bewegung noch das Problem, geh zuerst zurück zur Spielanleitung.

Ein RIG-Riot-Raid ist eine Stufe in einer Megastruktur. Du schließt Ziele ab, levelst auf, öffnest Truhen mit Encryption Tokens und findest dann einen Transport und aktivierst ihn. Den Transport zu aktivieren beschwört einen Boss. Gewinnst du, bringst du Teile nach Hause. Verlierst du, bankst du meist trotzdem etwas, wenn du früher extrahiert hast — aber ein Wipe mit leeren Taschen lässt die Garage hässlich. Neue Piloten sollten den Einstieg für Armory- und Scrap-Regeln offen halten, während sie diese Routen lernen.

Raid Status, Majors und Side-Jobs

Die Raid-UI zeigt Raid Status, Current Difficulty, Major Objectives Complete 0/3 und Side Objectives 0/3. Das erste Major ist absichtlich leichter. Spätere Majors kommen aus Pools je nach abgeschlossenen Majors — eine Änderung im Juli 2026, die die zweite Hälfte konsistenter machte.

Beobachtete Jobs sind Attack a Bandit Camp, Destroy A Militia Fortification, Clear a Corpo Checkpoint und Defeat all highlighted enemies (Bandits, Guards). Package Retrieval markiert jetzt das Paket selbst. Welt- und Kompass-Icons erscheinen beide; liegt der Job hinter dir, sitzt der Indikator am Bildschirmrand.

Side-Ziele finanzieren Encryption Tokens und ziehen Patrouillen von einem Major weg. Räume nicht jede Side, wenn Assault-Dichte die echte Bedrohung ist. Drei Sides pro Major ist die getunte Anforderung (von vier gesenkt). Hacking wird schneller, wenn du hervorgehobene Gegner besiegst — diese Highlights sind die Mechanik. Von Zielen gespawnte Gegner nutzen earliest-spawn-artige Checks, damit Schwierigkeit ramppt statt Eliten beim ersten Job abzuladen.

Als Nächstes ansehen: ein Raid von außen

Das First-Look-Raid-Video hilft, weil du Ziel-Beacons, Camp-Clears und ein Mech-Duell sehen kannst, ohne dein eigenes EN zu managen. Achte darauf, wann der Pilot zu einem neuen Major wechselt und wann er für Loot bleibt, und nutze die Mission-versus-Assault-Trennung unten, um die guten Gewohnheiten zu kopieren und die touristischen zu überspringen.

Mission, Assault und Arena Foe

Mission-Modus hat keine endlos respawnenden Patrouillen-Gegner und skaliert mit abgeschlossenen Zielen. Nutze ihn, um Routen zu lernen, einen neuen Beintyp zu testen und Transport-Timing zu üben. Assault respawnt Patrouillen und steigt mit der Zeit. Bleib nur dort, wenn dein Board Körper will — Blitz-Kettenzonen, Nanite-Spread oder Energie-Entzug-Procs.

Arena-Modus kam im Juli 2026 mit Arena Foe: Defeat your opponent. Behandle es als Duell, nicht als Camp-Clear. Ein Sechs-Mod-Board für Flurpatrouillen kann in einer Grube nutzlos sein. Ein neuer Bandit-Gegnertyp kam mit diesem Update. Camps sind weit und unordentlich; Corpo-Checkpoints sind dichter; Miliz-Befestigungen bestrafen Stillstand. Lies den Titel, bevor du den Plan vom letzten Raid wiederverwendest.

Gesperrte Stages erscheinen als gesperrt, damit spätere Layouts unspoiled bleiben. Steam nennt ein Launch-Fenster am 14. September 2026; Demo-Routen sind Übung, keine Karte jedes künftigen Raids.

Transport-Bosse und was sie droppen

Finde den Transport, nachdem du ein echtes Kit hast, und aktiviere ihn dann. Diese Aktivierung ist der Boss-Trigger. Bosse sind Gegner-RIGs oder Nicht-RIG-Bedrohungen. Shot Caller ist ein leichter Dual-Gun-RIG-Boss. RIG-Kämpfe droppen äußere Teile; Nicht-RIG-Bedrohungen droppen innere Teile. Farm-Details stehen unter So bekommst du Teile.

Löse den Boss nicht aus, weil ein Timer dich nervös gemacht hat, es sei denn, Assault ist schon an dir vorbeigestiegen. Ein gieriges drittes Major ist besser als ein Duell, um das du nicht boosten kannst. Geladene Status-Procs entziehen 10 % der Energie des Ziels — so stoppst du einen Boss, der per Turbo-Boost entkommen will.

Der Gatling-Basisschaden von Fire Demon pro Projektil fiel von 210 auf 60. Wenn eine Build-Liste oder ein alter Clip diese Waffen noch als Distanz-Schmelzer behandelt, prüfe zuerst die Patchnotes. Truhen kaufen Waffen und Volatile Mods, keine äußeren Schalen. Gib Tokens aus, wenn du die Waffe tragen kannst. Kombiniere diese Seite mit dem Waffen-und-Mods-Guide.

Nächste Schritte, sobald Ziele lesbar sind

Spiel einen Mission-Raid, in dem du drei Majors beendest, bevor du den Transport anfasst, dann einen Assault-Raid, in dem du nach zwei Majors gehst, wenn Patrouillen schon gespiked haben. Notiere, welche Zieltypen die Teile droppten, die du wolltest. Öffne dann So bekommst du Teile, um diese Drops in Sets zu bauen, und nutze die Build-Liste erst, wenn du ein echtes Scout-, Scrapper-, Bulwark-, Assassin- oder Watcher-Stück zum Vergleichen hast.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten RIG-Riot-Fragen.

Wie viele Major-Ziele brauche ich in einem Raid?

Die UI trackt Major Objectives Complete 0/3. Das erste ist leichter; spätere kommen aus Pools je nach abgeschlossenen Majors. Pacing-Tipps stehen in der Spielanleitung.

Was ist der Unterschied zwischen Mission und Assault?

Mission hat keine endlos respawnenden Patrouillen und skaliert mit abgeschlossenen Zielen. Assault respawnt Patrouillen und skaliert mit der Zeit. Neue Piloten sollten trotzdem den Einstieg lesen, bevor sie in Assault springen.

Was ist Arena Foe?

Ein Arena-Modus-Ziel aus dem Demo-Update im Juli 2026: Defeat your opponent. Behandle es als Duell. Loadout-Ideen nach dem Kampf gehören in die Build-Liste.

Spawned das Aktivieren des Transports immer einen Boss?

Ja. Der Transport ist der Boss-Trigger. RIG-Bosse droppen äußere Teile; Nicht-RIG-Bosse droppen innere Teile. Farm-Routen stehen unter So bekommst du Teile.

Wo prüfe ich, ob ein alter Raid-Clip veraltet ist?

Öffne die Patchnotes. Genannte Beispiele: Gatling-Projektilschaden von Fire Demon von 210 auf 60 und Major-Zielpools, die sich im Juli 2026 geändert haben.