Tier-Liste

RIG Riot RIG-Riot-Waffen-Tier-Liste

Playstyle-Spuren für leichte, mittlere und schwere Waffen — nach Energie, Gewicht und Raid-Form bewertet, kein erfundenes DPS-Blatt.

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Waffen-Tier-Liste

Waffen in RIG Riot sind keine Tabelle erfundener DPS. Sie sind komponentenbasiert, sitzen in den Klassen leicht / mittel / schwer und feuern nur, wenn deine Waffenkapazität ihr Gewicht halten kann. Kapazität kommt aus Gewicht plus ungenutztem Bein-Load-Limit. Steams Text nennt drei Kampf-Archetypen: einen leichten mobilen Sniper; Raketenbombardements plus Automatic Rifles; und einen tankigen Mix aus Laser Blades und Shotguns. Diese Seite ergänzt zwei Chassis-Spuren, die die Demo wirklich spielt — Quad-Leg-Boden und Biped-Luft — und rankt alle fünf als S/A/B/C-Spuren. Steam nennt ein Launch-Fenster am 14. September 2026. Die Demo kann auf Steam und itch.io heruntergeladen werden. Das ist eine Liste für das Launch-Fenster aus Demo-Raids und öffentlichen Notizen, keine gepatchte Live-Meta mit Tausenden Stunden.

Lies das mit Volatile Mods und RIG-Riot-Builds. Slot-Regeln stehen unter Waffen und Mods. Hast du das erste Raid-Tutorial noch nicht beendet, starte stattdessen beim Einstieg.

Wie Waffenkapazität die Liste gated

Sages öffentliche Notizen sind deutlich: Waffenkapazität ist mächtig, weil Schaden relativ zur Gewichtsanforderung einer Waffe balanciert ist. Eine schwerere Waffe soll härter treffen. Übriges Bein-Load lässt dich mehr von diesem Gewicht tragen. Verhungere Kapazität und du bleibst bei leichten Komponenten, selbst wenn der Raid eine Shotgun will. Fortified-artige Teil-Mods wurden von flacher Kapazität zu gleichem Weight und Weight Load umgestellt — behandle Restkapazität nicht als freien Schadens-Cheat.

HUD-Munition ist LS / RS / LH / RH — left shoulder, right shoulder, left hand, right hand. Du kannst mit mehr als einer Garage-Waffe starten. Void Slot (späterer Demo-Text nennt es auch blocked slot) ist ein dokumentierter Starter, der einen Slot davon abhält, bei der Upgrade-Optionsgenerierung berücksichtigt zu werden. Nutze ihn, wenn du einen sauberen Sniper oder eine saubere Blade willst.

Energy Blade ist das dokumentierte Nahkampf-Beispiel: ein gehaltener Hit versus ein Swing. Sage notierte, der gehaltene Hit sei balanciert, als würden Leute beides nutzen, und gab dann zu, dass fast niemand den Hit hält. Der Swing ist das praktische Tank-Tool. Der Hold ist Extra-Credit. Ranke Energy Blade nicht als zwei verschiedene S-Tier-Waffen.

S/A/B/C-Spuren

S — leichter mobiler Sniper. Ridge-Kämpfe, Package-Routen mit langen Sichtlinien, jeder Raid, in dem du schauen, boosten und gehen kannst. Er braucht ungenutztes Gewicht, einen Generator, der EN nach Boostern nachfüllt, und TAS-Range-Assist, wenn du wirklich weit schießt. Booster an für horizontale Speed, Jump nahe einer Wand ohne Bewegung für extra Höhe, Jump mit Bewegung zum Abkicken, Jump halten für Flight Boost. Trifft EN im Offenen null, fällt diese Spur auf B. Paare sie mit Bewegungs- und Energie-Typen auf der Volatile-Mods-Liste.

S — Raketenbombardements plus Automatic Rifles. Steams ausgewogenes Kraftpaket. Es will mittleres Gewicht, Magazine, die bis zum Ziel halten, und genug EN, um zwischen Salven zu dashen. Freundliche ausgewichene Raketen (ein dokumentiertes Volatile-Mod-Beispiel) machen diese Spur von A zu S auf Raketendrohnen-Stufen. Siehst du den Himmel nicht, ist sie A. Bist du Quad-legged und gepflanzt, bleibt sie S, weil Grounded Boost die Barrage multipliziert.

A — tankige Laser Blades plus Shotguns. Innenräume, Arenas und Kämpfe, in denen das Ziel nicht auf einen Sniper wartet. Der Fire-Demon-Gatling-Nerf (210 auf 60 pro Projektil) ist der Grund, warum diese Spur A statt eines Münzwurf-C ist: Nahkampf ist weniger eine Alpha-Strike-Lotterie als früher. Du brauchst trotzdem HP, einen Generator, der BST ON überlebt, und das Gewicht, schwere Komponenten zu tragen. Energy-Blade-Swings, keine Holds. Versuchst du das auf einem langen Package-Carry ohne Cover, ist es B.

A — Biped-Luft. Keine Waffe — ein Chassis, das Sniper- und Rifle-Spuren real macht. Wallkicks, Flight Boost und Watcher-Hover (EN-Drain, während du oben bleibst) lassen dich Höhe nehmen, die Quad nicht kann. Es ist A statt S, weil Hover-Steuer real ist. Paare mit Scout- oder Watcher-Schalen auf der Build-Seite.

B — Quad-Leg-Boden. Burstigere Dashes, höherer Grounded Boost, kürzere Dash-Dauer. Exzellent für Raketen/AR und Shotgun, schlecht für einen Hover-Sniper. Sage senkte den Quad-Jump-Multiplier und hob Grounded Boost — glaub das. B als Default, S nur wenn der Raid ein Bodenkampf ist.

C — gemischtes Gewicht ohne Spur. Vier Waffen ohne gemeinsamen Plan, eine schwere Blade auf einem Scout, der sie nicht tragen kann, oder Void Slot ignoriert, während du jedes Upgrade annimmst. Fix Kapazität zuerst.

Raids und Ziele schlagen „Lieblingswaffe“. Packages wollen Speed. Arenas wollen Magazine. Transports wollen die Spur, die du den ganzen Run gefüttert hast. EN ist der versteckte Rang: ein Sniper, der in BST ON lebt, ist S; ein Sniper, der EN dumpt und stillsteht, ist C mit einer langen Waffe. Drille Steuerung, bis Look, Boost, Wall Jump und Flight Boost automatisch sind.

Nächste Schritte, nachdem du eine Spur gewählt hast

Zieh einen Steam-Archetyp und ein Chassis fest und beweise dann in einer Garage-Session die Gewichtsmathe: passt die schwere Shotgun nicht, hast du keinen Tank. Nimm diesen Beweis zu Volatile Mods für die Sechs-Slot-Typen, die die Spur füttern, dann zu RIG-Riot-Builds für Scout-/Scrapper-/Bulwark-/Assassin-/Watcher-Schalen. Farm-Schleife: So bekommst du Teile. Lügt das HUD noch, drille Steuerung, bevor du eine weitere Waffe rerollst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten RIG-Riot-Fragen.

Warum gibt es keine numerische DPS-Tabelle?

Waffenschaden ist relativ zum Gewicht balanciert, und Kapazität kommt aus Gewicht plus ungenutztem Bein-Load. Ein erfundenes DPS-Blatt würde Sages eigenen Notizen widersprechen. Bleib bei Spuren.

Was sind die drei Steam-Archetypen?

Leichter mobiler Sniper; Raketenbombardements plus Automatic Rifles; tankige Laser Blades plus Shotguns. Chassis-Spuren (Quad vs Biped) sitzen daneben hier und bei Builds.

Was macht Void Slot?

Es ist ein dokumentierter Starter, der verhindert, dass ein Slot bei der Upgrade-Optionsgenerierung berücksichtigt wird. Späterer Demo-Text beschreibt es auch als blocked slot. Nutze ihn, um eine Spur sauber zu halten.

Soll ich Energy Blade halten oder swingen?

Sage notierte, dass fast niemand den gehaltenen Hit nutzt, also ist der Swing das praktische Tank-Tool. Der Hold ist Extra-Credit, keine zweite S-Tier-Waffe.

Wo passen Volatile Mods zu diesen Spuren?

Sechs Slots, kein Stacking. Ranke Typen auf der Volatile-Mods-Liste und wähle nur Mods, die die Spur füttern, die du hier festgezogen hast.

Ist diese Liste für den vollen Launch-Patch?

Nein. Steam nennt ein Launch-Fenster am 14. September 2026. Rang aus Demo und öffentlichen Notizen. Timing: Launch und Demo.