RIG Riot RIG-Riot-Waffen und Volatile Mods
Leichte, mittlere und schwere Waffen, Doppelstatus, Sechs-Mod-Boards und Armory-Starter.
Diese Seite ist für Piloten, die immer wieder Truhen öffnen und trotzdem das Gefühl haben, die Waffe hätte sie gewählt. Waffen in RIG Riot werden aus Komponenten gebaut, in leicht / mittel / schwer sortiert und durch eine gewichtbasierte Kapazität am RIG begrenzt. Volatile Mods sind ein separates Sechs-Slot-Board, das ändert, wie du spielst, keine siebte Waffe. Brauchst du Raid-Timing mehr als Loot-Mathe, nutze den Guide Raids und Ziele und komm zurück, wenn du Tokens auszugeben hast.
Starterwaffen kommen aus der Armory, nicht aus einem vollen Waffenbesitz. Während eines Raids öffnen Encryption Tokens Truhen für weitere Waffen und für Volatile Mods. Level-ups können dir auch eine neue Waffe geben und später Upgrades für genau diese Waffe. Waffen speichern in Loadouts in der Garage. Mods bleiben nicht als zweite Armory — sie sind der Run. Kampfbewegung, die diese Waffen nutzbar macht, steht in der Spielanleitung.
Waffen: Gewicht, Status und Augments
Waffen, Nahkampf und Launcher fressen alle Kapazität. Eine schwere Waffe ist nicht besser — sie ist ein größeres Stück eines Budgets, das auf diese Kosten balanciert ist. Vier Schwere sind ein Kapazitäts-Build, bezahlt mit Assassin-Load-Limit und inneren Teilen. Fortified streut keine flache Kapazität mehr auf jeden Frame.
Zwei Status auf einer Waffe verbinden sich zu einem einzigartigen stärkeren Status. Diese Waffe wird eine Build-Identität. Schütze sie mit waffen-only Augments. Einen Slot freizuschalten bietet drei Optionen; Settlement-Rerolls verhindern, dass diese drei zurückkehren, solange der Pool nicht leer ist.
Waffenanpassung lebt in der Garage. Eine Einstellung feuert Semi-Automatic-Waffen, als wären sie Automatic — Komfort, kein versteckter Schaden. Void Slot (Blocked Slot nach der Umbenennung) hält ein Mount aus dem Upgrade-Generator, damit der Pool aufhört, Müll für eine leere Hand anzubieten.
Der Gatling-Basisschaden von Fire Demon pro Projektil ging von 210 auf 60. Plane nicht um alte Clip-Mathe. Termite und Repeater sahen winzige Bumps (50 auf 52, 120 auf 123). Basis-Waffenschaden skaliert jetzt mit dem Gesamt-Upgrade-Level, was zu einer späten Waffe freundlicher ist. Dual-Wield einer zweiten Kopie verlangt, zuerst einen gültigen offenen Slot zu wählen. Munition ist LS / RS / LH / RH — halte zwei Pools. Nahkampf ist Halten-und-Loslassen mit optionalem Auto-Lunge.
Für Rankings, nachdem du Kapazität verstehst, öffne die Waffen-Tier-Liste. Listen werden alt; die Kapazitätsregel nicht.
Als Nächstes ansehen: warum Waffen und Mods sich weiter ändern
Das Devlog „game development is hard“ ist Sage, der durch Systeme spricht, die sich weigerten, einfach zu bleiben. Schau es dir an, warum Waffen, Mods und Upgrades neu gebaut wurden, und respektiere dann das Sechs-Slot-Limit, statt jede Kiste als Pflicht zu behandeln.
Volatile Mods: sechs Slots, kein Stacking, echte Playstyle-Änderungen
Du bekommst sechs Volatile-Mod-Slots. Sie stacken nicht. Seltenheit existiert. Sechs Kopien derselben Idee zu füllen ist Verschwendung. Wähle Mods, die ein Verb ändern, das du schon tust: dodge, dash, Energie dumpen, landen, Blitz anwenden.
Entwicklerbeispiele sind das richtige Modell. Ausgewichene Raketen werden freundlich. Eine Explosion beim Landen während eines Abwärts-Dash-Boosts. Nahe Gegner zappen, wenn Energie leer wird. Das Blitz-Beispiel aus Devlog 0: Gegner, die durch Blitz zerstört werden, hinterlassen Zonen, die Blitz ketten und Energienachladung boosten. Retaliation Clause feuert ein homing Nanite-Projektil. Infernal-Cycle-Feuerbälle wenden Burning an. Die Energie-Wiederherstellung von Vicious Circuit wurde von 1x auf 0,1x gesenkt, weil elektrischer Schaden die Leiste kostenlos auffüllte.
Spätere Patches ergänzten Status-Procs für Mods, die vorher eine andere Quelle brauchten, und Chain-Procs können auf Projektilen feuern, die von Augments oder Mods gespawnt wurden. Ein toter Slot ist meist „ich kann das nicht procken“, kein versteckter Bug. Öffne nicht jede Truhe. Upgrade einen Mod, den du schon auslöst, bevor du einen Rare sammelst, den du nicht kannst. Consumables (Leben, Munition, Scrap) sind gültig, wenn du einen Kampf vom Transport entfernt bist.
Shortliste auf der Volatile-Mods-Liste und teste auf einem Frame, den du in der Garage-Anpassung gebaut hast. Ein Lande-Explosions-Mod auf Quad Legs kann auf einem hover-lastigen Biped ein Ziegelstein sein.
Armory, Scrap und den Run nicht festziehen
Die Armory ist Starterqualität. Scrap ist die Meta-Ausgabe; Encryption Tokens sind die Raid-Ausgabe. Kaufe keinen Starter, den du sofort Void Slot setzt. Kaufe Rerolls. Blitzzonen und Explosionen stroben — ist ein Mod-Board unlesbar, prüfe Einstellungen ebenso wie den Build. Wenn ein Patch eine Waffe umschreibt, glaube den Patchnotes mehr als dem Muskelgedächtnis und teste in Mission vor Assault.
Nächste Schritte nach deinem ersten Sechs-Mod-Run
Halte ein Loadout, das „zwei Status plus drei Mods, die du verstehst“ ist, und hör auf, es bei jeder Truhe zu rerollen. Tune den Frame um dieses Board in der Garage-Anpassung. Nutze die Waffen-Tier-Liste und die Volatile-Mods-Liste als Filter, nicht als Einkaufslisten. Ist das Board stabil, übe es an echten Majors im Guide Raids und Ziele auszugeben, statt ewig auf dem Schießstand zu bleiben.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten RIG-Riot-Fragen.
Stacken Volatile Mods, wenn ich Duplikate finde?
Nein. Sechs Slots, kein Stacking, Seltenheit obendrauf. Gib Tokens für einen neuen Effekt oder ein Upgrade eines Mods aus, den du schon auslöst. Shortlists stehen auf der Volatile-Mods-Liste.
Was macht das Kombinieren zweier Status auf einer Waffe?
Sie verschmelzen zu einem einzigartigen stärkeren Status auf dieser Waffe. Schütze sie mit waffen-only Augments. Rankings für konkrete Waffen stehen auf der Waffen-Tier-Liste.
Soll ich jede Truhe mit Encryption Tokens nehmen?
Nein. Gewichtskapazität und das Sechs-Mod-Limit machen gierige Kisten teuer. Raid-Pacing dafür, wann du shoppen kannst, steht im Guide Raids und Ziele.
Wofür ist Void Slot da?
Es ist ein Starter, der verhindert, dass dieser Slot bei der Upgrade-Optionsgenerierung berücksichtigt wird. Ein Demo-Patch nannte es auch Blocked Slot. Starter-Planung gehört zur Garage-Anpassung.
Warum fühlte sich eine Gatling, die mich letzten Monat geschmolzen hat, schwächer an?
Der Gatling-Basisschaden von Fire Demon pro Projektil wurde von 210 auf 60 gesenkt. Prüfe immer die Patchnotes, bevor du um einen Clip herum neu baust.