RIG Riot RIG-Riot-Builds
Scout-, Scrapper-, Bulwark-, Assassin- und Watcher-Schalen auf Steams drei Kampf-Archetypen und Quad versus Biped gemappt.
Ein RIG-Riot-Build ist eine Garage, kein Loadout-Screenshot. Permanente Teile bleiben; Waffen und Volatile Mods resetten mit dem Raid. Steam nennt ein Launch-Fenster am 14. September 2026. Die Demo kann auf Steam und itch.io heruntergeladen werden. Steams Store-Text nennt drei Kampf-Archetypen — leichter mobiler Sniper, Raketenbombardements plus Automatic Rifles, tankige Laser Blades plus Shotguns — und die Demo ergänzt eine echte Chassis-Trennung: Quad-Leg-Boden versus Biped-Luft. Diese Seite mappt diese Spuren auf Garage-Sets, die Spieler wirklich mixen: Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin und Watcher. Innere Teile — Booster, TAS, Generatoren — entscheiden, ob die Schale EN für den Plan zahlen kann. Das ist ein Ranking für das Launch-Fenster, keine gepatchte Live-Bibel.
Lies es mit der Waffen-Tier-Liste und Volatile Mods. Mix-Regeln stehen in der Garage-Anpassung. Farming steht unter So bekommst du Teile. Erster Raid: Einstieg.
Kapazität, Gewicht und innere Teile
Waffenkapazität kommt aus Gewicht plus ungenutztem Bein-Load-Limit. Sages Notizen: Schaden ist relativ zur Gewichtsanforderung einer Waffe balanciert, also ist Restkapazität extra Schaden, den du tragen darfst. Ein Scout, der Gewicht dumpt um zu fliegen, kann den Tank-Archetyp nicht ehrlich fahren. Ein Bulwark, der jedes Kilo füllt, kann den Sniper nicht ehrlich fahren. Fortified-artige Mods wurden umgestellt, gleiches Weight und Weight Load statt flacher Kapazität zu geben — glaub die Warnung.
Du kannst mehrere Startwaffen aus der Garage ausrüsten. Void Slot (der dokumentierte Starter, der einen Slot aus der Upgrade-Generierung blockt) hält einen Sniper oder eine Blade sauber. Energy Blade ist der Tank-Nahkampf: Swing für den echten Schaden; der gehaltene Hit ist Extra-Credit.
Innere Teile sind die stillen Ränge. Booster zahlen horizontale Speed, wenn BST ON, plus Dash-, Turbo- und Wallkick-Power. Scout liebt sie; Quad will Grounded Boost mehr als Air Time. TAS ist das Targeting-Innenteil — Demo-Loadouts lesen hier Range Assist; Sniper-Spuren kümmern sich, Shotgun-Spuren weniger. Generatoren füllen EN nach. Watcher-Hover und Flight Boost sterben ohne sie. Ein Tank, der nie EN dumpt, kann einen günstigeren Generator fahren.
S/A/B/C-Schalen auf Steam-Archetypen gemappt
S — Scout + leichter mobiler Sniper + Biped. Boost-Speed ist die Scout-Identität. Paare ein Jump-Backpack, einen Generator, der BST ON überlebt, und TAS-Range-Assist. Biped-Luft macht den Ridge real: schauen, Wall Jump ohne Bewegung für Höhe, Wallkick mit Bewegung, Jump halten für Flug. Bewegungs- und Energie-Volatile-Mods von der Mod-Liste halten es S. Hängst du eine schwere Shotgun an diese Schale, ist es C.
S — Watcher + Sniper oder Rifle + Biped. Watcher-Backpack-Hover draint EN, bis du landest oder die Leiste leerst. Ein öffentlicher Balance-Pass verdoppelte den horizontalen Bewegungs-Speed-Boost am Watcher pack. Hover ist S für Sichtlinien und Package-Routen, A in Innenräumen, wo du Quad hättest sein sollen. Dash-Boosting während Hover kann Hover reaktivieren — das ist eine dokumentierte Feel-Änderung. Füttere es mit Energie-Typ-Mods.
A — Scrapper + Raketen/AR, jedes Chassis. Scrapper-Backpack ist die Sustain-Schale: Repair-Pickups droppen in der Welt (ein öffentlicher Patch ergänzte sogar ein Welt-Icon, damit du sie siehst). Raketenbombardements plus Automatic Rifles fressen Zeit; Scrapper kauft diese Zeit. Quad Grounded Boost macht die Barrage ehrlich. Freundliche-Raketen-Mods sind das S-Tier-Pairing.
A — Bulwark + Blades/Shotguns + Quad. Tank-Spur. HP, Gewicht und ein Generator, der nicht panikt, wenn BST aus ist. Quad-Beine sind burstiger, mit kürzerer Dash-Dauer und höherem Grounded Boost — Sage hat Quad-Jump-Power gesenkt und Grounded Boost absichtlich gehoben. Energy-Blade-Swings und Shotguns räumen den Raum. Nachdem Fire-Demon-Gatling von 210 auf 60 pro Projektil fiel, ist diese Schale A statt einem Gamble. Biped-Bulwark ist B: du hast für Rüstung bezahlt und sie dann für Hover-Steuer ausgegeben.
A — Assassin + Rifle oder Blade, jedes Chassis. Ein öffentlicher Pass hat das Assassin-Load-Limit erhöht, und das ist der ganze Punkt des Sets: mehr übriges Load bedeutet mehr Waffenkapazität. Assassin ist A als Hybrid — Rifle plus Blade, oder Sniper plus leichte Shotgun — weil das extra Limit die zweite Waffe tragen lässt, die Scout nicht kann. Es ist nur S, wenn du die extra Kilos wirklich nutzt.
B — gemischte Schalen ohne Chassis-Plan. Die Garage erlaubt gemischte Komponenten aus vollen Sets; das ist das Spiel. Gemischt ist B, wenn es absichtlich ist (Scout-Speed auf Assassin-Load). Gemischt ist C, wenn jeder Slot „die höchste Zahl, die ich gerade gelootet habe“ ist. C sind vier schwere Waffen, kein Generator, Void Slot ignoriert.
Quad ist eine Boden-Spur: Raketen/AR oder Shotgun, Abwärts-Dash-Mods, Scrapper oder Bulwark. Biped ist eine Luft-Spur: Scout oder Watcher, Sniper oder Rifle, Wallkicks, Energie-Mods. Raids und Ziele wählen das Chassis. Spielanleitung und Steuerung sind die Bewegungsprüfung.
Nächste Schritte für den ersten Garage-Lock
Speichere zwei Loadouts, nicht fünf. Loadout eins: Scout oder Watcher, Biped, Sniper, Void Slot auf einem Junk-Mount, Energie plus Bewegungs-Mods. Loadout zwei: Bulwark oder Scrapper, Quad, Blades und Shotgun, On-Hit plus Death-Proc-Mods. Fahr jedes einmal in der Demo und gib Scrap nur für das Innenteil aus, das versagt hat — Booster, TAS oder Generator. Danach geh zurück zu Waffen, wenn Kapazität noch lügt, oder zu Volatile Mods, wenn die sechs Slots noch nicht mit den Waffen sprechen. Die Garage ist der Rang. Der Raid ist der Test.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten RIG-Riot-Fragen.
Was sind die drei Steam-Kampf-Archetypen?
Leichter mobiler Sniper; Raketenbombardements plus Automatic Rifles; tankige Laser Blades plus Shotguns. Diese Seite mappt sie auf Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin und Watcher.
Quad oder Biped für einen ersten Build?
Biped für Sniper und Watcher-Hover. Quad für Shotgun, Blades und Grounded Raketen/AR. Details stehen auch auf der Waffen-Tier-Liste.
Was machen innere Teile wirklich?
Booster zahlen horizontale Speed und Dashes. TAS ist das Targeting-Innenteil (Range Assist am Sniper). Generatoren füllen EN für Hover und Flight Boost nach. Mixe sie in der Garage-Anpassung.
Warum erscheint Assassin als A?
Ein öffentlicher Balance-Pass hat das Assassin-Load-Limit erhöht. Übriges Load wird Waffenkapazität, die den Hybrid eine zweite Waffe tragen lässt, die Scout nicht kann.
Droppt Scrapper wirklich Repairs?
Ja. Öffentliche Notizen ergänzten ein Welt-Icon für Repair-Pickups vom Scrapper-Backpack. Deshalb rankt es als Sustain-Schale für Raketen/AR.
Wohin gehen Volatile Mods auf diesen Schalen?
Sechs Slots, kein Stacking. Wähle Typen auf der Volatile-Mods-Liste, die zum Chassis passen: Energie/Bewegung für Watcher, On-Hit/Death für Bulwark.