Builds de RIG Riot
Caparazones Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin y Watcher mapeados a los tres arquetipos de Steam y Quad frente a biped.
Un build de RIG Riot es un garaje, no una captura de loadout. Las piezas permanentes persisten; las armas y los Volatile Mods se reinician con el raid. Steam indica una ventana de lanzamiento el 14 de septiembre de 2026. La demo se puede descargar en Steam e itch.io. El texto de la tienda de Steam nombra tres arquetipos de combate — sniper ligero y móvil, bombardeos de misiles más rifles automáticos, cuchillas láser tanque más escopetas — y la demo añade una división real de chasis: suelo de Quad Legs frente a aéreo biped. Esta página mapea esos carriles a sets de garaje que los jugadores mezclan de verdad: Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin y Watcher. Las piezas interiores — boosters, TAS, generadores — deciden si el caparazón puede pagar EN por el plan. Este es un ranking de la ventana de lanzamiento, no una biblia parcheada en vivo.
Léela con la tier list de armas y Volatile Mods. Las reglas de mezcla viven en personalización del garaje. El farmeo vive en cómo conseguir piezas. Primer raid: primeros pasos.
Capacidad, peso y piezas interiores
La capacidad de armas sale del peso más el load limit de piernas sin usar. Notas de Sage: el daño se equilibra relativo al requisito de peso de un arma, así que la capacidad de sobra es daño extra que se te permite cargar. Un Scout que tira peso para volar no puede correr con honestidad el arquetipo tanque. Un Bulwark que llena cada kilo no puede correr con honestidad el sniper. Los mods al estilo Fortified se reafinaron para dar Weight y Weight Load iguales en lugar de capacidad plana: cree la advertencia.
Puedes equipar varias armas iniciales desde el garaje. Void Slot (el inicial documentado que bloquea una ranura de la generación de mejoras) mantiene limpio un sniper o una cuchilla. Energy Blade es el melee tanque: swing para el daño real; el golpe mantenido es crédito extra.
Las piezas interiores son los rangos silenciosos. Boosters pagan velocidad horizontal cuando BST ON, más potencia de dash, turbo y wall-kick. Scout los ama; Quad quiere boost en suelo más que tiempo en el aire. TAS es la pieza interior de puntería: los loadouts de la demo leen aquí asistencia de alcance; los carriles de sniper les importan, los de escopeta menos. Generadores rellenan EN. El hover de Watcher y el flight boost mueren sin ellos. Un tanque que nunca vacía EN puede correr un generador más barato.
Caparazones S/A/B/C mapeados a arquetipos de Steam
S — Scout + sniper ligero y móvil + biped. La velocidad de boost es la identidad Scout. Empareja una mochila de salto, un generador que sobreviva a BST ON y asistencia de alcance TAS. El aéreo biped hace real la cresta: mira, wall jump sin movimiento para altura, wall kick con movimiento, mantén salto para vuelo. Los Volatile Mods de movimiento y energía de la lista de mods lo mantienen S. Si cuelgas una escopeta pesada en este caparazón, es C.
S — Watcher + sniper o rifle + biped. El hover de la mochila Watcher drena EN hasta que aterrizas o vacías la barra. Un pase público de equilibrio duplicó el boost de velocidad de movimiento horizontal del Watcher pack. El hover es S para líneas de visión y rutas de paquetes, A en interiores donde deberías haber sido Quad. El dash boosting mientras haces hover puede reactivar el hover: ese es un cambio de feeling documentado. Aliméntalo con mods de tipo energía.
A — Scrapper + misiles/AR, cualquier chasis. La mochila Scrapper es el caparazón de sustain: las recolectas de reparación caen en el mundo (un parche público incluso añadió un icono de mundo para verlas). Los bombardeos de misiles más rifles automáticos comen tiempo; Scrapper compra ese tiempo. El boost en suelo de Quad hace honesto el bombardeo. Los mods de misiles aliados son el emparejamiento S.
A — Bulwark + cuchillas/escopetas + Quad. Carril tanque. HP, peso y un generador que no entre en pánico cuando BST está off. Las Quad Legs son más explosivas, con duración de dash más corta y boost en suelo más alto: Sage recortó la potencia de salto Quad y subió el boost en suelo a propósito. Swings de Energy Blade y escopetas limpian la sala. Después de que el gatling de Fire Demon bajara de 210 a 60 por proyectil, este caparazón es A en lugar de una apuesta. Un Bulwark biped es B: pagaste armadura y luego la gastaste en impuesto de hover.
A — Assassin + rifle o cuchilla, cualquier chasis. Un pase público aumentó el load limit de Assassin, que es todo el punto del set: más carga sobrante significa más capacidad de armas. Assassin es A como híbrido — rifle más una cuchilla, o sniper más una escopeta ligera — porque el límite extra te deja cargar la segunda arma que el Scout no puede. Es S solo si de verdad usas los kilos extra.
B — caparazones mezclados sin plan de chasis. El garaje permite componentes mezclados de sets completos; ese es el juego. Mezclado es B cuando es intencional (velocidad Scout sobre carga Assassin). Mezclado es C cuando cada ranura es «el número más alto que acabo de looteár». C es cuatro armas pesadas, ningún generador, Void Slot ignorado.
Quad es un carril de suelo: misiles/AR o escopeta, mods de dash hacia abajo, Scrapper o Bulwark. Biped es un carril aéreo: Scout o Watcher, sniper o rifle, wall kicks, mods de energía. Raids y objetivos eligen el chasis. Cómo jugar y controles son el examen de movimiento.
Siguientes pasos para un primer bloqueo de garaje
Guarda dos loadouts, no cinco. Loadout uno: Scout o Watcher, biped, sniper, Void Slot en una montura basura, mods de energía más movimiento. Loadout dos: Bulwark o Scrapper, Quad, cuchillas y escopeta, mods on-hit más death-proc. Juega cada uno una vez en la demo y luego gasta Scrap solo en la pieza interior que falló: booster, TAS o generador. Después, vuelve a armas si la capacidad sigue mintiendo, o a Volatile Mods si las seis ranuras aún no hablan con las armas. El garaje es el rango. El raid es la prueba.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de RIG Riot.
¿Cuáles son los tres arquetipos de combate de Steam?
Sniper ligero y móvil; bombardeos de misiles más rifles automáticos; cuchillas láser tanque más escopetas. Esta página los mapea a Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin y Watcher.
¿Quad o biped para un primer build?
Biped para sniper y hover de Watcher. Quad para escopeta, cuchillas y misiles/AR en suelo. Los detalles también están en la tier list de armas.
¿Qué hacen de verdad las piezas interiores?
Los boosters pagan velocidad horizontal y dashes. TAS es la pieza interior de puntería (asistencia de alcance en sniper). Los generadores rellenan EN para hover y flight boost. Mézclalos en personalización del garaje.
¿Por qué Assassin aparece como A?
Un pase público de equilibrio aumentó el load limit de Assassin. La carga sobrante se convierte en capacidad de armas, lo que deja al híbrido cargar una segunda arma que el Scout no puede.
¿Scrapper de verdad suelta reparaciones?
Sí. Las notas públicas añadieron un icono de mundo para las recolectas de reparación de la mochila Scrapper. Por eso rankea como el caparazón de sustain para misiles/AR.
¿Dónde van los Volatile Mods en estos caparazones?
Seis ranuras, sin stacking. Elige tipos en la tier list de Volatile Mods que coincidan con el chasis: energía/movimiento para Watcher, on-hit/muerte para Bulwark.