Actualizaciones

Notas de parche de RIG Riot

Actualizaciones públicas de la demo en orden cronológico. Las listas completas viven en itch.devlog; esta página no inventa números.

Última actualización:

Notas de parche públicas

Esta página ordena en el tiempo las actualizaciones públicas grandes de la demo de RIG Riot. No sustituye las notas que Sage Boatman publica él mismo. Los changelogs completos viven en itch.devlog, con copias más cortas en las noticias de Steam. Esta wiki resume los drops listados abajo. No inventa números de parche, hotfixes ocultos ni hojas de equilibrio que nunca se publicaron.

Steam indica una ventana de lanzamiento el 14 de septiembre de 2026. La demo se puede descargar en Steam e itch.io. La versión de archivo de itch alrededor de 81 es un zip de ~2.8 GB. Si tu cliente es más viejo que las fechas de aquí, instala desde la guía de la demo antes de discutir un número.

Devlogs de 2025 y open playtest

YouTube @RIGRiot lleva devlogs de producción desde 2025. Siguió un open playtest. Esos builds son historia, no el zip actual.

Demo en Steam e itch.io

La demo pública se sienta en Steam como app 3992510 y en itch.io como rig-riot-windows-playtest.zip. itch.devlog es la lista pública canónica a partir de este punto. Las noticias de Steam a menudo reflejan el mismo texto. Cuando las dos no coincidan, prefiere el post de itch que Sage adjuntó al archivo que descargaste.

Febrero de 2026 — tráiler de Next Fest y actualización Quad Leg

Un tráiler de actualización de demo de Steam Next Fest en febrero de 2026 mostró Quad Legs. La actualización de demo Quad Leg aterrizó hacia el 20 de febrero de 2026. Las Quad Legs son el segundo tipo de piernas centrado en el suelo; las piezas de pierna looteadas pueden salir como quads. Ese drop también tocó opciones de arma inicial. Posts posteriores de febrero fueron seguimientos de corrección de bugs; esta página no enumera cada hotfix.

Si aún juegas un cliente anterior a quad, actualiza antes de reconstruir. Lee personalización del garaje después.

19 de marzo de 2026 — mejoras de onboarding

La actualización de onboarding del 19 de marzo de 2026 añadió recuadros del tutorial de raid, explicadores del HUD y una división más clara entre Mission y Assault. Mission no incluye enemigos de patrulla que reaparecen y escala con objetivos completados en lugar de tiempo transcurrido. Assault mantiene la presión cronometrada. Sage también pidió a hablantes no ingleses que corrigieran en el canal de Discord rig-riot-localization, porque la ficha de Steam es solo inglés.

El mismo post explicó un desliz de abril a mayo en la ventana de la tienda tras una semana de enfermedad durante tiempo libre de un trabajo diurno. Esa nota de retraso pertenece a ventana de lanzamiento; el cambio mecánico pertenece aquí.

14 de julio de 2026 — Biped, Arena y fecha de lanzamiento

La actualización de la demo del 14 de julio de 2026 es el gran drop de contenido de mitad de año. Las notas públicas incluyen:

  • Piernas Biped como drops de piezas
  • Arena
  • Objetivos nuevos
  • Enemigo Bandit
  • Personalización de armas
  • Armas guardadas en loadouts
  • Colores y paletas guardados para más tarde
  • Personalización de interfaz y opacidad del HUD
  • Gatling de Fire Demon 210 a 60
  • Load limit de Assassin arriba
  • Velocidad del Watcher pack duplicada
  • Estado cargado drenando un 10% de energía
  • Piscinas de objetivos mayores según cuántos mayores hayas terminado
  • Etapas bloqueadas ocultas

Sage también señaló la ventana de la tienda hacia septiembre en ese post. Los detalles de Arena viven en la guía de modo Arena. Las notas de Biped frente a Quad viven en Quad Legs y Biped. La teoría de build tras este drop pertenece a armas y mods y raids y objetivos, no a un recuerdo de febrero de la demo.

8 de septiembre de 2026 — correcciones de bugs y paridad de build

El 8 de septiembre de 2026 es el parche de paridad de build: la demo se trajo a la misma versión que el build de publicación para que las correcciones de bugs y el trabajo de rendimiento posteriores estén en el cliente público. Sage advirtió que los ajustes se reiniciarían para que Steam Cloud no sincronizara archivos viejos. La lista publicada es, en palabras de Sage, no exhaustiva. Los ítems públicos incluyeron optimizaciones, ocultar logros no elegibles para la demo, iconos de objetivo cuadrados, tweaks de piezas Annelid, escalado de salud de Motivator como jefe de tier-2, una carpeta nueva de ajustes para nubes de guardado y correcciones de garaje, arena, loot y conversión de Scrap. La versión de archivo de itch tras este drop se sentó alrededor de 80–81; lee siempre la versión del zip que Sage adjuntó al post, no un número que esta wiki invente.

11 de septiembre de 2026 — más correcciones de bugs

El post de itch de Sage del 11 de septiembre de 2026 abría con tres días hasta la ventana de Steam y una carrera por apretar la demo. Cambio público: subió el volumen de las explosiones enemigas. Correcciones públicas de bugs:

  • RIGs enemigos que no explotaban visualmente al morir
  • Flechas de brújula para objetos por encima o por debajo del jugador que no se mostraban
  • Un jefe que reaparecía y flotaba después de ser derrotado
  • No todos los sets de piezas previstos apareciendo como loot de la demo

Notas de la comunidad en ese post dijeron que las nuevas explosiones de muerte se leían mejor. Si tu brújula sigue mintiendo, confirma que estás en este drop o uno posterior antes de culpar a la lista de binds de controles.

12 de septiembre de 2026 — mini correcciones de bugs

El mini parche del 12 de septiembre de 2026 (zip de itch versión 81, unos 2.8 GB) listó dos correcciones públicas:

  • Logros que no están disponibles en la demo y aun así aparecían en la demo
  • Sockets de montaje de la pieza de torso superior ProtoScout sentados demasiado altos

La nota de Sage en ese post era dos días hasta la ventana de Steam. Esta wiki no inventa líneas extra de hotfix. Tras cualquiera de los tres drops de septiembre, vuelve a aplicar opacidad del HUD y binds porque el movimiento de ajustes en la nube del 8 de septiembre aún puede borrar un archivo local si te saltaste ese cliente.

Después de actualizar

Comprueba la versión del zip de itch y luego vuelve a abrir el garaje porque el 8 de septiembre reinició los ajustes. Reasigna el turbo boost en controles, restaura la opacidad del HUD en personalización del garaje y solo entonces empieza un raid. Fíate de itch.devlog por encima de vídeos más viejos. Las preguntas de calendario van a ventana de lanzamiento. Las preguntas de instalación van a la guía de la demo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de RIG Riot.

¿Dónde están las listas completas de parches de RIG Riot?

En itch.devlog, con copias más cortas en las noticias de Steam. Esta página resume drops públicos mayores y no inventa números de parche.

¿Qué fue la actualización de la demo del 14 de julio de 2026?

Piernas Biped, Arena, objetivos nuevos, enemigos Bandit, personalización de armas, armas guardadas en loadouts, paletas guardadas, opacidad del HUD, varios movimientos de equilibrio y etapas bloqueadas ocultas.

¿Por qué se reiniciaron mis ajustes en septiembre?

El parche de paridad de build del 8 de septiembre de 2026 movió el archivo de ajustes para Steam Cloud. Sage advirtió que el reset era necesario. Vuelve a aplicar binds en controles.

¿Qué es la versión de archivo 81 de itch?

El zip de Windows de itch alrededor de la versión 81 ronda los 2.8 GB. Es el archivo público de playtest, no un número de parche inventado por esta wiki. Ver la guía de la demo.

¿Cambiaron Fire Demon, Assassin y Watcher?

Sí, en las notas públicas del 14 de julio: gatling de Fire Demon 210 a 60, load limit de Assassin arriba, velocidad del Watcher pack duplicada. El estado cargado también drena un 10% de energía.

¿Debo seguir leyendo notas viejas de febrero?

Solo como historia. Las Quad Legs hacia el 20 de febrero de 2026 siguen importando si tu cliente es tan viejo, pero los drops de julio y septiembre sustituyeron la mayor parte de ese build. Actualiza primero.