Tier list

Tier list de armas de RIG Riot

Carriles de estilo para armas ligeras, medias y pesadas, puntuados por energía, peso y forma de raid.

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Tier list de armas

Las armas de RIG Riot no son una hoja de cálculo de DPS inventado. Se construyen por componentes, se sientan en clases ligera / media / pesada y solo disparan si tu capacidad de armas puede sostener su peso. La capacidad sale del peso más el load limit de piernas sin usar. El texto de Steam nombra tres arquetipos de combate: un sniper ligero y móvil; bombardeos de misiles más rifles automáticos; y una mezcla tanque de cuchillas láser y escopetas. Esta página añade dos carriles de chasis que la demo sí juega — suelo de Quad Legs y aéreo biped — y rankea los cinco como carriles S/A/B/C. Steam indica una ventana de lanzamiento el 14 de septiembre de 2026. La demo se puede descargar en Steam e itch.io. Esta es una lista de la ventana de lanzamiento a partir de raids de la demo y notas públicas, no un meta parcheado en vivo con miles de horas.

Léela con Volatile Mods y builds de RIG Riot. Las reglas de ranura viven en armas y mods. Si no has terminado el primer tutorial de raid, empieza en primeros pasos en su lugar.

Cómo la capacidad de armas cierra la lista

Las notas públicas de Sage son directas: la capacidad de armas es potente porque el daño se equilibra relativo al requisito de peso del arma. Un arma más pesada se supone que pega más duro. La carga de piernas sobrante te deja cargar más de ese peso. Si pasas hambre de capacidad, te quedas en componentes ligeros incluso cuando el raid quiere una escopeta. Los mods de pieza al estilo Fortified se reafinaron: de capacidad plana hacia Weight y Weight Load iguales. No trates la capacidad de sobra como un truco gratis de daño.

La munición del HUD es LS / RS / LH / RH: hombro izquierdo, hombro derecho, mano izquierda, mano derecha. Puedes empezar con más de un arma de garaje. Void Slot (el texto posterior de la demo también lo llama blocked slot) es un inicial documentado que impide que una ranura se tenga en cuenta mientras se generan opciones de mejora. Úsalo cuando quieras un sniper limpio o una cuchilla limpia.

Energy Blade es el ejemplo documentado de melee: un golpe mantenido frente a un swing. Sage señaló que el golpe mantenido se equilibró como si la gente usara ambos y luego admitió que casi nadie mantiene el golpe. El swing es la herramienta tanque práctica. El hold es crédito extra. No rankees Energy Blade como dos armas S distintas.

Carriles S/A/B/C

S — sniper ligero y móvil. Combates de cresta, rutas de paquetes con líneas de visión largas, cualquier raid en el que puedas mirar, hacer boost y largarte. Necesita peso sin usar, un generador que rellene EN tras los boosters y asistencia de alcance TAS si de verdad disparas lejos. Boosters encendidos para velocidad horizontal, salto cerca de una pared sin movimiento para altura extra, salto con movimiento para empujar, mantener salto para flight boost. Si la EN llega a cero a campo abierto, este carril cae a B. Empárejalos con tipos de movimiento y energía en la lista de Volatile Mods.

S — bombardeos de misiles más rifles automáticos. El powerhouse equilibrado de Steam. Quiere peso medio, cargadores que lleguen al objetivo y suficiente EN para dash entre andanadas. Los misiles esquivados aliados (un ejemplo documentado de Volatile Mod) convierten este carril de A en S en etapas de drones de misiles. Si no ves el cielo, es A. Si vas con Quad Legs y plantado, sigue siendo S porque el boost en suelo multiplica el bombardeo.

A — cuchillas láser tanque más escopetas. Interiores, arenas y combates en los que el objetivo no espera a un sniper. El nerf del gatling de Fire Demon (210 a 60 por proyectil) es por qué este carril es A en lugar de un C a cara o cruz: el corto alcance es menos lotería de alpha-strike de lo que era. Aun así necesitas HP, un generador que sobreviva a BST ON y el peso para cargar componentes pesados. Swings de Energy Blade, no holds. Si pruebas esto en un acarreo largo de paquete sin cobertura, es B.

A — aéreo biped. No es un arma: es un chasis que hace reales los carriles de sniper y rifle. Wall kicks, flight boost y hover de Watcher (drenaje de EN mientras te quedas arriba) te dejan tomar altura que el Quad no puede. Es A más que S porque el impuesto de hover es real. Empareja con caparazones Scout o Watcher en la página de builds.

B — suelo de Quad Legs. Dashes más explosivos, boost en suelo más alto, duración de dash más corta. Excelente para misiles/AR y escopeta, pobre para un sniper de hover. Sage redujo el multiplicador de salto Quad mientras subía el boost en suelo: créelo. B por defecto, S solo cuando el raid es un combate de suelo.

C — peso mezclado sin carril. Cuatro armas que no comparten un plan, una cuchilla pesada en un Scout que no puede cargarla, o Void Slot ignorado mientras aceptas cada mejora. Arregla la capacidad primero.

Raids y objetivos ganan a «arma favorita». Los paquetes quieren velocidad. Las arenas quieren cargadores. Los transportes quieren el carril que alimentaste toda la run. La EN es el rango oculto: un sniper que vive en BST ON es S; un sniper que vacía EN y se queda quieto es C con un cañón largo. Ensaya controles hasta que mirar, boost, wall jump y flight boost sean automáticos.

Siguientes pasos cuando elijas un carril

Bloquea un arquetipo de Steam y un chasis, y luego dedica una sesión de garaje a demostrar las cuentas de peso: si la escopeta pesada no cabe, no tienes un tanque. Lleva esa prueba a Volatile Mods por los tipos de seis ranuras que alimentan el carril, y luego a builds de RIG Riot por caparazones Scout / Scrapper / Bulwark / Assassin / Watcher. Bucle de farmeo: cómo conseguir piezas. Si el HUD sigue mintiendo, ensaya controles antes de rerrollear otra arma.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de RIG Riot.

¿Por qué no hay una tabla numérica de DPS?

El daño de arma se equilibra relativo al peso, y la capacidad sale del peso más la carga de piernas sin usar. Una hoja falsa de DPS contradiría las propias notas de Sage. Quédate en carriles.

¿Cuáles son los tres arquetipos de Steam?

Sniper ligero y móvil; bombardeos de misiles más rifles automáticos; cuchillas láser tanque más escopetas. Los carriles de chasis (Quad frente a biped) se sientan a su lado aquí y en builds.

¿Qué hace Void Slot?

Es un inicial documentado que impide que una ranura se tenga en cuenta mientras se generan opciones de mejora. El texto posterior de la demo también lo describe como blocked slot. Úsalo para mantener un carril limpio.

¿Debo mantener Energy Blade o hacer swing?

Sage señaló que casi nadie usa el golpe mantenido, así que el swing es la herramienta tanque práctica. El hold es crédito extra, no un segundo arma S.

¿Dónde encajan los Volatile Mods con estos carriles?

Seis ranuras, sin stacking. Rankea tipos en la tier list de Volatile Mods y elige solo mods que alimenten el carril que bloqueaste aquí.

¿Esta lista es para el parche completo de lanzamiento?

No. Steam indica una ventana de lanzamiento el 14 de septiembre de 2026. Rankea a partir de la demo y notas públicas. Calendario: lanzamiento y demo.