Tier list de Volatile Mods de RIG Riot
Seis ranuras, rareza, sin stacking: rankea on-hit, movimiento, death proc, energía y defensa para raids de la ventana.
Los Volatile Mods son la mitad que define la run de RIG Riot. La propia descripción de Sage es la regla: tienes seis ranuras, usan rareza y no stackean. Antes eran mejoras infinitas apilables; el diseño actual gasta esas seis ranuras en cambios mecánicos, no en numeritos. Steam indica una ventana de lanzamiento el 14 de septiembre de 2026. La demo se puede descargar en Steam e itch.io. Esta página rankea tipos de mod — estado on-hit, movimiento, death proc, energía y defensa — y solo nombra efectos que Sage ha descrito en público. Es una lista de la ventana de lanzamiento, no una ladder en vivo con mil títulos falsos únicos.
Nombres documentados que verás aquí: Retaliation Clause (Nanite teledirigido) e Infernal Cycle. Ejemplos documentados sin títulos extra inventados: misiles esquivados que se vuelven aliados; una explosión al aterrizar en un dash hacia abajo; un zap cuando se vacía la energía; zonas de muerte de rayos que recargan energía. Empareja cada elección con un carril de armas de la tier list de armas y un caparazón de builds de RIG Riot. Las cuentas de ranura viven en armas y mods.
Cómo seis ranuras y la rareza cambian el ranking
Como los mods ya no stackean, la primera copia de un tipo es la que importa. La rareza es cómo la run intenta hacer más fuerte esa copia. Si llenas seis ranuras con seis gimmicks sin relación, tienes un RIG C aunque cada tooltip parezca raro. Sage también dijo que las mejoras posteriores de un mod pueden oscilar entre fortalecer el efecto y dar al RIG un stat pasivo, así que un mod de movimiento que más tarde concede capacidad no está desperdiciado.
Los level-ups ofrecen armas, Volatile Mods o consumibles instantáneos. Un mod que te saltas se va hasta el siguiente nivel. No rerrollees un tipo que tu carril necesita solo porque el pip de rareza sea bajo. Un tipo de energía común en un sniper de hover gana a un tipo de defensa raro que nunca proqueas.
El gatling de Fire Demon (nerfeado de 210 a 60 por proyectil) no es un mod de jugador. Es una amenaza de raid que cambió cuánta defensa debes gastar. Tras ese pase, los tipos death proc y de movimiento pueden competir otra vez con la defensa bruta. Rankea el tipo, no al enemigo.
S/A/B/C por tipo
S — estado on-hit. Retaliation Clause es el ejemplo documentado: dispara un proyectil Nanite teledirigido en lugar de solo pintar un estado, y intenta elegir un objetivo inicial de homing. Infernal Cycle se sienta en la misma familia como un proyectil en bucle que quiere un objetivo. El estado on-hit es S en cualquier carril que ya aterriza disparos — sniper, rifle, incluso swings de Energy Blade — porque el arma que trajiste es el sistema de entrega. Cae a B si lo elegiste en un RIG que no puede acertar.
S — movimiento. Los propios ejemplos de Sage: misiles esquivados aliados y una explosión al aterrizar en un dash hacia abajo. Estos cambian cómo vuelas. El movimiento es S tanto para aéreo biped como para suelo Quad, porque raids y objetivos castigan quedarse quieto. Las explosiones de dash hacia abajo son S en Quad (ya estás golpeando el suelo) y A en un sniper de hover que rara vez aterriza. Los misiles aliados son S en el carril misiles/AR y A en un tanque de cuchilla que nunca ve un lock.
A — energía. Zap a enemigos cercanos cuando se vacía la EN; zonas de muerte de rayos que recargan energía. Los tipos de energía son A más que S automático porque te piden gastar la barra. El hover de Watcher y los snipers de BST ON los quieren. Los tanques de cuchilla que nunca vacían EN sacan menos. Si tu generador ya rellena antes del siguiente dash, coge movimiento en su lugar.
A — death proc. Zonas de muerte de rayos y cualquier efecto que te pague por una muerte más que por un disparo. Death proc es A en arenas y salas de masa, B en un poke largo de sniper donde las muertes son lentas. No gastes tres de seis ranuras aquí; un death proc más un on-hit es la mezcla honesta.
B — defensa. Necesaria tras un mal spawn, no un plan. La defensa es B porque no cambia cómo juegas, y el rediseño de Sage quería cambio mecánico por ranura. Tras la bajada del gatling de Fire Demon (210 a 60), necesitas menos soak bruto que el playtest temprano. Quédate una ranura de defensa si el HP es el punto de fallo; no llenes el tablero.
C — tipos mezclados sin carril. Seis raros que no hablan con tus armas. Un sniper de hover con solo death proc. Un tanque de escopeta con solo lógica de misiles aliados. C es un tablero lleno que aun así muere en el camino al transporte.
Bloquea primero el carril de armas y luego gasta ranuras en orden: un on-hit que tu arma pueda proquear, una pieza de movimiento que coincida con el slam Quad o el kite biped, una pieza de energía si el hover de Watcher o BST ON es tu vida, death proc opcional si el raid es un montón, defensa opcional si la presión aún te tritura. Deja una ranura vacía antes que coger un tipo que no puedes disparar. Las piezas interiores en builds deciden si un tipo de energía llega a tic. La mezcla de garaje es personalización del garaje.
Siguientes pasos para un presupuesto de seis ranuras
Escribe seis líneas en papel — estado, movimiento, muerte, energía, defensa, reserva — y asigna un raid a cada una. Si una línea no tiene arma que la dispare, borra la línea antes de entrar al garaje. Luego abre builds de RIG Riot para elegir Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin o Watcher alrededor de ese presupuesto, y armas para confirmar que la capacidad sigue cabiendo. Los mods no sustituyen piezas; solo pagan el carril que ya elegiste.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de RIG Riot.
¿Cuántos Volatile Mods puedo llevar?
Seis ranuras. Usan rareza y no stackean. Sage los rediseñó de mejoras infinitas apilables a cambios mecánicos. Los detalles también están en armas y mods.
¿Qué es Retaliation Clause?
Un mod on-hit documentado. Dispara un proyectil Nanite teledirigido e intenta elegir un objetivo inicial de homing, en lugar de solo aplicar Nanite.
¿Fire Demon es un Volatile Mod?
No. El gatling de Fire Demon es un ataque enemigo nerfeado de 210 a 60 por proyectil. Cambia cuánta defensa necesitas, que es por qué la defensa es B en lugar de S.
¿Los mods de movimiento van en Quad o en biped?
En ambos. Las explosiones de dash hacia abajo aman Quad. Los misiles aliados y los tipos de energía amigables con hover aman biped. Las notas de chasis están en builds.
¿Los mods stackean si encuentro duplicados?
El diseño actual de Sage: sin stacking, rareza en su lugar. No planifiques un tablero alrededor de copias duplicadas.
¿Adónde debo ir después de esta lista?
Confirma el arma en la tier list de armas y luego bloquea un caparazón en builds de RIG Riot.