Controles de RIG Riot
Movimiento del tutorial, lecturas del HUD, teclas de garaje, reasignación y mando completo para los raids de Sage.
RIG Riot es un raid que vuelas, no un shooter de cobertura en el que te recuestas. Los controles son configurables. Steam indica una ventana de lanzamiento el 14 de septiembre de 2026. La demo se puede descargar en Steam e itch.io, y los recuadros del tutorial son la lista honesta de inputs. El mando completo es una bandera de tienda. Teclado y ratón siguen funcionando. Cuando se detecta un mando, el cursor del ratón se mueve solo a la esquina superior izquierda: es una rareza real, no un bug que debas «arreglar» antes de raidar. Hay un ajuste para disparar armas semiautomáticas como si fueran automáticas. Aprende el HUD antes de culpar a la tier list de armas.
Empareja esta página con requisitos del sistema y Steam Deck. La teoría de movimiento está en cómo jugar. Primera hora: primeros pasos.
Inputs del tutorial que de verdad debes aterrizar
El tutorial enseña una lista corta. No es texto de sabor:
- Mirar alrededor. Cámara primero. Camera comfort es una bandera de accesibilidad por una razón.
- Boosters on/off para velocidad horizontal. BST ON es un toggle, no un hold que olvidas. On significa que te mueves; on también tasa la recarga de EN. Off significa que caminas y recargas.
- Saltar. El hop básico.
- Saltar cerca de una pared sin movimiento para altura extra. Wall jump quieto. Úsalo cuando necesites altitud sin un kick.
- Saltar con movimiento para empujar una pared. Este es el kick. La dirección importa.
- Mantener el salto en el aire para un flight boost. Este es el sumidero de EN que hace real el aéreo biped.
Si te saltas el paso 2, cada paso posterior se siente aleatorio. Si te saltas el paso 6, el hover de Watcher y los carriles de sniper biped en builds de RIG Riot se sentirán rotos cuando solo están sin pilotar. El suelo de Quad Legs sigue usando dash y boosters; solo quiere el suelo más que el hold.
El mando está totalmente soportado. Asigna lo que tus manos ya conocen y déjalo. No reasignes a mitad de raid porque un carril de escopeta de la lista de armas falló. El ajuste de semiauto como auto existe para pilotos que odian el tap fire en un pad. Úsalo si tu carril de rifle es semi y tu dedo es el cuello de botella.
HUD: HP, EN, SPD, BST ON, LS/RS/LH/RH
El HUD es el segundo esquema de control. Si no puedes leerlo, no puedes volar:
- HP — casco. Las recolectas de reparación de Scrapper alimentan esto. Los Volatile Mods de defensa retrasan el momento en que llega a cero. Ver Volatile Mods.
- EN — energía. Boosters, dashes, turbo, flight boost, hover, kicks. Los generadores la rellenan. La EN vacía también es un disparador documentado de zap para mods de tipo energía.
- SPD — velocidad. Aquí viven los caparazones Scout y el boost horizontal duplicado de Watcher.
- BST ON — los boosters están de verdad encendidos. Si esto está off y crees que vuelas, estás caminando.
- LS / RS / LH / RH — munición de hombro izquierdo, hombro derecho, mano izquierda, mano derecha. Cuatro armas significan cuatro contadores. Void Slot existe para que puedas rechazar un contador que no puedes financiar.
Existe un aviso de fotosensibilidad porque los raids parpadean. Existe un deslizador de opacidad del HUD porque el mismo HUD puede ocultar una baliza de objetivo. Si no puedes ver raids y objetivos, baja la opacidad antes de bajar la dificultad. Dificultad ajustable y jugable sin input cronometrado son banderas de accesibilidad de la tienda: este juego no pide un QTE, pide un timing de boost que tú elegiste.
Teclas de garaje vistas en la UI
El garaje es otro teclado. Teclas vistas en la UI:
- Esc — atrás
- Enter — guardar
- Q / E — ciclar piezas
- F — ordenar
- R — mostrar solo stats del RIG
- Botón central del ratón — alternar explicaciones de stats
Guarda antes de salir. Q/E es cómo mezclas componentes Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin y Watcher. F es cómo dejas de mirar un montón de basura. R es cómo compruebas peso, carga y capacidad sin el ruido cosmético. El botón central es cómo aprendes qué hace de verdad un stat: úsalo una vez por cada pieza interior nueva (boosters, TAS, generadores). Notas completas de mezcla: personalización del garaje. Farmeo: cómo conseguir piezas.
Mando en el garaje: el escalado de fuente se ajustó en un pase público para que los usuarios de pad vean sus stats. Si un número se corta, es un problema de escala de UI, no una pieza que falta. La escala de texto en Deck es un tema de Steam Deck. Un carril sniper que no puede mirar y hacer boost es C. Una escopeta Quad que nunca activa BST es C. Energy Blade es un swing (y un hold que casi nadie usa). Si tu dedo no puede cambiar LS/LH, no cargues cuatro armas. La spec sigue importando: confirma requisitos del sistema antes de culpar a los binds. Calendario: lanzamiento, demo. Canales oficiales: enlaces. Hub de guías: guías.
Siguientes pasos para un drill de inputs de veinte minutos
Quédate en el espacio del tutorial hasta que las seis líneas sean aburridas: mirar, toggle de BST, salto, altura de pared quieta, wall kick en movimiento, flight boost mantenido. Luego abre el garaje y pulsa Esc, Enter, Q/E, F, R y el botón central una vez cada uno para que exista la memoria muscular antes de un drop real de piezas. Después, confirma el mínimo de Windows en requisitos del sistema si no lo has hecho, o recorre la lista handheld en Steam Deck si esa es la máquina. Los controles son la diferencia entre un carril S y un RIG que solo parece caro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de RIG Riot.
¿Los controles se pueden reasignar?
Sí. Los controles son configurables. El mando completo está listado en Steam. Teclado y ratón siguen funcionando.
¿Qué enseña de verdad el tutorial?
Mirar alrededor; boosters on/off para velocidad horizontal; salto; salto cerca de una pared sin movimiento para altura extra; salto con movimiento para empujar una pared; mantener el salto en el aire para flight boost.
¿Qué significan HP, EN, SPD y BST ON?
Casco, energía, velocidad y si los boosters están encendidos. La munición es LS/RS/LH/RH para las cuatro monturas. Empareja con cómo jugar.
¿Por qué saltó el ratón a la esquina?
Cuando se detecta un mando, el ratón se mueve solo a la esquina superior izquierda. Usa el pad o desenchúfalo si quieres el cursor de vuelta.
¿Cuáles son las teclas de garaje?
Esc atrás, Enter guardar, Q/E ciclar piezas, F ordenar, R mostrar solo stats del RIG, botón central alternar explicaciones de stats. Ver personalización del garaje.
¿Hay un ayudante de semiauto?
Sí. Un ajuste te deja disparar armas semiautomáticas como si fueran automáticas. Útil en un carril de rifle con pad.