Guías

Armas y Volatile Mods de RIG Riot

Armas ligeras, medias y pesadas, estados duales, tableros de seis mods e iniciales de la Armería.

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Armas y Volatile Mods

Esta página es para pilotos que siguen abriendo cofres y aun así sienten que el arma los eligió a ellos. Las armas de RIG Riot se ensamblan a partir de componentes, se ordenan en ligeras / medias / pesadas y están limitadas por una capacidad basada en peso del RIG. Los Volatile Mods son un tablero aparte de seis ranuras que cambia cómo juegas, no un séptimo arma. Si necesitas el timing del raid más que las cuentas de loot, usa la guía de raids y objetivos y vuelve cuando tengas tokens que gastar.

Las armas iniciales salen de la Armería, no de un selector completo de arsenal propio. Durante un raid, los tokens de cifrado abren cofres de más armas y de Volatile Mods. Los level-ups también pueden darte un arma nueva y, más tarde, mejoras para esa misma pistola. Las armas se guardan en loadouts del garaje. Los mods no persisten como una segunda Armería: son la run. El movimiento de combate que hace usables esas armas está en la guía de cómo jugar.

Armas: peso, estados y augments

Armas, melee y lanzadores comen capacidad. Un arma pesada no es mejor: es un trozo más grande de un presupuesto equilibrado a ese coste. Cuatro armas pesadas es un build de capacidad, pagado con el load limit de Assassin y piezas interiores. Fortified ya no esparce capacidad plana sobre cada chasis.

Dos estados en un mismo arma se combinan en un estado único más fuerte. Esa pistola se convierte en identidad de build. Protégela con augments solo de arma. Al desbloquear una ranura te ofrecen tres opciones; los rerolls de asentamiento impiden que esas tres vuelvan salvo que el pool esté vacío.

La personalización de armas vive en el garaje. Un ajuste dispara armas semiautomáticas como si fueran automáticas: comodidad, no daño oculto. Void Slot (Blocked Slot tras el cambio de nombre) deja una montura fuera del generador de mejoras para que el pool deje de ofrecer basura para una mano vacía.

El daño base por proyectil del gatling de Fire Demon pasó de 210 a 60. No planifiques alrededor de las cuentas de clips viejos. Termite y Repeater vieron subidas mínimas (50 a 52, 120 a 123). El daño base de arma ahora escala con el nivel global de mejoras, lo que es más amable con un arma tardía. Dual-wielding una segunda copia exige seleccionar primero una ranura abierta válida. La munición es LS / RS / LH / RH: guarda dos piscinas. El melee es mantener y soltar, con auto-lunge opcional.

Para rankings cuando ya entiendas la capacidad, abre la tier list de armas. Las listas se caducan; la regla de capacidad no.

Mira esto después: por qué armas y mods no dejan de cambiar

El devlog «game development is hard» es Sage hablando de sistemas que se negaron a quedarse simples. Míralo para entender por qué se reconstruyeron armas, mods y mejoras, y luego vuelve y respeta el tope de seis ranuras en lugar de tratar cada caja como obligatoria.

Volatile Mods: seis ranuras, sin stacking, cambios reales de estilo

Tienes seis ranuras de Volatile Mod. No stackean. Existe rareza. Llenar seis copias de la misma idea es un desperdicio. Elige mods que cambien un verbo que ya haces: dodge, dash, vaciar energía, aterrizar, aplicar rayos.

Los ejemplos del desarrollador son el modelo correcto. Los misiles esquivados se vuelven aliados. Una explosión al aterrizar durante un dash boost hacia abajo. Zap a enemigos cercanos cuando se agota la energía. El ejemplo de rayos del Devlog 0: los enemigos destruidos por rayos dejan zonas que encadenan rayos y aceleran la recarga de energía. Retaliation Clause dispara un proyectil Nanite teledirigido. Las bolas de fuego de Infernal Cycle aplican Burning. La restauración de energía de Vicious Circuit bajó de 1x a 0.1x porque el daño eléctrico rellenaba la barra gratis.

Parches posteriores añadieron procs de estado para mods que antes necesitaban otra fuente, y los procs en cadena pueden dispararse en proyectiles spawneados por augments o mods. Una ranura muerta suele ser «no puedo proquear esto», no un bug oculto. No abras todos los cofres. Mejora un mod que ya disparas antes de coleccionar un raro que no puedes. Los consumibles (salud, munición, Scrap) son válidos cuando estás a un combate del transporte.

Preselecciona en la tier list de Volatile Mods y prueba en un chasis que montaste en personalización del garaje. Un mod de explosión al aterrizar en Quad Legs puede ser un ladrillo en un Biped muy de hover.

Armería, Scrap y no bloquear la run

La Armería es calidad de inicial. El Scrap es el gasto meta; los tokens de cifrado son el gasto del raid. No compres un inicial que vas a Void Slot de inmediato. Sí compra rerolls. Las zonas de rayos y las explosiones parpadean: si un tablero de mods no se lee, revisa los ajustes además del build. Cuando un parche reescribe un arma, cree las notas de parche por encima de la memoria muscular y prueba en Mission antes que en Assault.

Siguientes pasos después de tu primera run de seis mods

Quédate con un loadout que sea «dos estados más tres mods que entiendes» y deja de rerrollearlo en cada cofre. Afina el chasis alrededor de ese tablero en personalización del garaje. Usa la tier list de armas y la tier list de Volatile Mods como filtros, no como listas de la compra. Cuando el tablero esté estable, practícalo en mayores reales de la guía de raids y objetivos en lugar de quedarte para siempre en el polígono.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de RIG Riot.

¿Los Volatile Mods stackean si encuentro duplicados?

No. Seis ranuras, sin stacking, rareza encima. Gasta tokens en un efecto nuevo o en una mejora de un mod que ya disparas. Las preselecciones viven en la tier list de Volatile Mods.

¿Qué hace combinar dos estados en un mismo arma?

Se fusionan en un estado único más fuerte en esa pistola. Protégela con augments solo de arma. Los rankings de armas concretas están en la tier list de armas.

¿Debo coger todos los cofres con tokens de cifrado?

No. La capacidad de peso y el tope de seis mods hacen caras las cajas codiciosas. El ritmo del raid para saber cuándo puedes ir de compras está en la guía de raids y objetivos.

¿Para qué sirve Void Slot?

Es un inicial que impide que esa ranura se tenga en cuenta al generar opciones de mejora. Un parche de la demo también lo llamó Blocked Slot. La planificación de iniciales pertenece a personalización del garaje.

¿Por qué un gatling que me fundía el mes pasado se siente más débil?

El daño base por proyectil del gatling de Fire Demon se redujo de 210 a 60. Cruza siempre las notas de parche antes de reconstruir alrededor de un clip.