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Armes et Volatile Mods RIG Riot

Canons léger, moyen et lourd, doubles statuts, boards de six mods, et starters Armory.

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Armes et Volatile Mods

Cette page s’adresse aux pilotes qui n’arrêtent pas d’ouvrir des coffres et ont encore l’impression que le canon les a choisis. Les armes RIG Riot sont assemblées à partir de composants, triées en léger / moyen / lourd, et limitées par une capacité basée sur le poids du RIG. Les Volatile Mods sont un board séparé de six slots qui change votre façon de jouer, pas un septième canon. Si vous avez besoin du timing de raid plus que du calcul de loot, utilisez le guide raids et objectifs et revenez quand vous aurez des tokens à dépenser.

Les armes de départ viennent de l’Armory, pas d’un sélecteur d’armes déjà possédées. Pendant un raid, les encryption tokens ouvrent des coffres pour plus d’armes et pour des Volatile Mods. Les level-ups peuvent aussi vous tendre un nouveau canon, puis plus tard des upgrades pour ce même canon. Les armes se sauvent dans les loadouts du garage. Les mods ne persistent pas comme une seconde Armory — ils sont la run. Le mouvement de combat qui rend ces canons utilisables est dans le guide comment jouer.

Armes : poids, statuts et augments

Canons, melee et lanceurs mangent tous de la capacité. Un lourd n’est pas meilleur — c’est une plus grosse part d’un budget équilibré à ce coût. Quatre lourds est un build de capacité, payé avec la load limit Assassin et les pièces intérieures. Fortified n’asperge plus de capacité plate sur chaque châssis.

Deux statuts sur une même arme se combinent en un statut unique plus fort. Ce canon devient une identité de build. Protégez-le avec des augments weapon-only. Débloquer un slot offre trois options ; les rerolls de settlement empêchent ces trois-là de revenir tant que le pool n’est pas vide.

La personnalisation d’armes vit dans le garage. Un réglage tire les canons semi-automatiques comme s’ils étaient automatiques — confort, pas dégâts cachés. Void Slot (Blocked Slot après le renommage) sort un mount du générateur d’upgrades pour que le pool arrête d’offrir du rebut pour une main vide.

Les dégâts de base par projectile du gatling Fire Demon sont passés de 210 à 60. Ne planifiez pas autour des maths d’anciens clips. Termite et Repeater ont vu de minuscules bumps (50 à 52, 120 à 123). Les dégâts de base d’arme scalent désormais avec le niveau d’upgrade global, ce qui est plus gentil pour un canon tardif. Dual-wield une seconde copie exige de sélectionner d’abord un slot ouvert valide. Les munitions sont LS / RS / LH / RH — gardez deux pools. Le melee est hold-and-release avec auto-lunge optionnel.

Pour les rankings après avoir compris la capacité, ouvrez la tier list des armes. Les listes périment ; la règle de capacité, non.

À regarder ensuite : pourquoi armes et mods n’arrêtent pas de changer

Le devlog « game development is hard » est Sage qui parle de systèmes qui ont refusé de rester simples. Regardez-le pour comprendre pourquoi armes, mods et upgrades ont été reconstruits, puis revenez et respectez le plafond de six slots au lieu de traiter chaque caisse comme obligatoire.

Volatile Mods : six slots, pas de stacking, de vrais changements de playstyle

Vous avez six slots de Volatile Mods. Ils ne stackent pas. La rareté existe. Remplir six copies de la même idée est un gaspillage. Choisissez des mods qui changent un verbe que vous faites déjà : dodge, dash, vider l’énergie, atterrir, appliquer la foudre.

Les exemples développeur sont le bon modèle. Les missiles dodgés deviennent amicaux. Une explosion à l’atterrissage pendant un downward dash boost. Un zap des ennemis proches quand l’énergie se vide. L’exemple foudre du Devlog 0 : les ennemis détruits par la foudre laissent des zones qui chaînent la foudre et boostent la recharge d’énergie. Retaliation Clause tire un projectile Nanite à homing. Les fireballs d’Infernal Cycle appliquent Burning. Le restore d’énergie de Vicious Circuit est passé de 1x à 0.1x parce que les dégâts électriques remplissaient la barre gratuitement.

Des patchs plus tardifs ont ajouté des procs de statut pour des mods qui avaient auparavant besoin d’une autre source, et les chain procs peuvent se déclencher sur des projectiles spawnés par augments ou mods. Un slot mort est généralement « je ne peux pas procer ça », pas un bug caché. N’ouvrez pas chaque coffre. Upgradez un mod que vous déclenchez déjà avant de collectionner un rare que vous ne pouvez pas. Les consommables (santé, munitions, Scrap) sont valides quand vous êtes à un combat du transport.

Présélectionnez sur la tier list des Volatile Mods, puis testez sur un châssis construit dans garage et personnalisation. Un mod d’explosion à l’atterrissage sur Quad Legs peut être une brique sur un Biped très hover.

Armory, Scrap, et ne pas verrouiller la run

L’Armory est la qualité des starters. Le Scrap est la dépense méta ; les encryption tokens sont la dépense de raid. N’achetez pas un starter que vous allez immédiatement Void Slot. Achetez des rerolls. Zones de foudre et explosions strobe — si un board de mods est illisible, vérifiez les réglages autant que le build. Quand un patch réécrit un canon, croyez les notes de patch plus que la mémoire musculaire, puis testez en Mission avant Assault.

Suite après votre première run à six mods

Gardez un loadout « deux statuts plus trois mods que vous comprenez » et arrêtez de le reroll à chaque coffre. Réglez le châssis autour de ce board dans garage et personnalisation. Utilisez la tier list des armes et la tier list des Volatile Mods comme filtres, pas comme listes de courses. Quand le board est stable, pratiquez-le sur de vrais majeurs dans le guide raids et objectifs au lieu du stand de tir pour toujours.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur RIG Riot.

Les Volatile Mods stackent-ils si je trouve des doublons ?

Non. Six slots, pas de stacking, rareté par-dessus. Dépensez les tokens sur un nouvel effet ou un upgrade d'un mod que vous déclenchez déjà. Les présélections vivent sur la tier list des Volatile Mods.

Que fait la combinaison de deux statuts sur une arme ?

Ils fusionnent en un statut unique plus fort sur ce canon. Protégez-le avec des augments weapon-only. Les rankings de canons précis sont sur la tier list des armes.

Dois-je prendre chaque coffre avec des encryption tokens ?

Non. La capacité de poids et le plafond de six mods rendent les caisses gourmandes coûteuses. Le rythme de raid pour savoir quand vous pouvez shopper est dans le guide raids et objectifs.

À quoi sert Void Slot ?

C'est un starter qui empêche cet emplacement d'être considéré quand les options d'upgrade se génèrent. Un patch de démo l'a aussi appelé Blocked Slot. La planification des starters appartient à garage et personnalisation.

Pourquoi un gatling qui me fondait le mois dernier semble plus faible ?

Les dégâts de base par projectile du gatling Fire Demon ont été réduits de 210 à 60. Recoupez toujours les notes de patch avant de reconstruire autour d'un clip.