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Raids et objectifs RIG Riot

Objectifs majeurs et secondaires, Mission contre Assault, mode Arena, et boss de transport.

Dernière mise à jour:

Raids et objectifs

Cette page s’adresse aux pilotes qui savent booster et ratent encore des raids parce qu’ils choisissent le mauvais objectif, déclenchent le transport trop affamés, ou traitent Assault comme Mission. C’est un guide d’opérations de raid : ce que l’UI demande, quels jobs sont vraiment des majeurs, et quand un objectif secondaire vaut le détour. Si le mouvement est encore le problème, retournez d’abord au guide comment jouer.

Un raid RIG Riot est un étage à l’intérieur d’une mégastructure. Vous terminez des objectifs, montez de niveau, ouvrez des coffres avec des encryption tokens, puis trouvez et activez un transport. Activer ce transport invoque un boss. Gagnez et vous ramenez des pièces. Perdez et vous bankez encore généralement quelque chose si vous avez extrait plus tôt, mais un wipe les poches vides est la façon dont le garage reste laid. Les nouveaux pilotes devraient garder premiers pas ouvert pour les règles Armory et Scrap pendant qu’ils apprennent ces routes.

Raid Status, majeurs et jobs secondaires

L’UI de raid montre Raid Status, Current Difficulty, Major Objectives Complete 0/3, et Side Objectives 0/3. Le premier majeur est plus facile exprès. Les majeurs suivants sont tirés de pools selon les majeurs terminés — un changement de juillet 2026 qui a rendu la seconde moitié plus cohérente.

Les jobs observés incluent Attack a Bandit Camp, Destroy A Militia Fortification, Clear a Corpo Checkpoint, et Defeat all highlighted enemies (Bandits, Guards). Package Retrieval marque désormais le colis lui-même. Les icônes monde et boussole apparaissent toutes les deux ; si le job est derrière vous, l’indicateur s’assoit au bord de l’écran.

Les objectifs secondaires financent les encryption tokens et éloignent les patrouilles d’un majeur. Ne nettoyez pas chaque secondaire si la densité Assault est la vraie menace. Trois secondaires par majeur est l’exigence réglée (coupée de quatre). Le hacking accélère quand vous battrez les ennemis highlightés — ces highlights sont la mécanique. Les ennemis spawnés par objectif utilisent des checks de type earliest-spawn pour que la difficulté monte au lieu de déverser des élites dès le job un.

À regarder ensuite : un raid vu de l’extérieur

La vidéo first-look de raid est utile parce que vous pouvez observer beacons d’objectifs, clears de camp et un duel de mech sans gérer votre propre EN. Notez quand le pilote tourne vers un nouveau majeur versus quand il s’attarde pour le loot, puis utilisez la scission Mission contre Assault ci-dessous pour copier les bonnes habitudes et sauter celles de touriste.

Mission, Assault et Arena Foe

Le mode Mission n’a pas d’ennemis de patrouille qui respawnent sans fin et scale avec les objectifs terminés. Utilisez-le pour apprendre les routes, tester un nouveau type de jambes, et pratiquer le timing du transport. Assault respawn les patrouilles et grimpe avec le temps. Restez-y seulement si votre board veut des corps — zones de chaîne foudre, spread nanite, ou procs energy-deplete.

Le mode Arena est arrivé en juillet 2026 avec Arena Foe : Defeat your opponent. Traitez-le comme un duel, pas un clear de camp. Un board de six mods construit pour les patrouilles de couloir peut être inutile dans une fosse. Un nouveau type d’ennemi Bandit est venu avec cette mise à jour. Les camps sont larges et salissants ; les checkpoints Corpo sont plus denses ; les fortifications militia punissent l’immobilité. Lisez le titre avant de réutiliser le plan du raid précédent.

Les étages verrouillés s’affichent comme locked pour que les layouts plus tardifs restent non spoilés. Steam indique une fenêtre de lancement au 14 septembre 2026 ; les routes de démo sont de la pratique, pas une carte de chaque raid futur.

Boss de transport et ce qu’ils droppent

Trouvez le transport après avoir un vrai kit, puis activez-le. Cette activation est le déclencheur de boss. Les bosses sont des RIG ennemis ou des menaces non-RIG. Shot Caller est un boss RIG léger à double canon. Les combats RIG droppent des pièces extérieures ; les menaces non-RIG droppent des pièces intérieures. Les spécificités de farm vivent dans comment obtenir des pièces.

Ne déclenchez pas le boss parce qu’un timer vous a rendu nerveux, sauf si Assault a déjà scalé au-delà de vous. Un troisième majeur gourmand vaut mieux qu’un duel autour duquel vous ne pouvez plus booster. Les procs de statut Charged vident 10 % de l’énergie de la cible, c’est ainsi que vous empêchez un boss de turbo-booster au loin.

Les dégâts de base par projectile du gatling Fire Demon sont passés de 210 à 60. Si une liste des builds ou un ancien clip traite encore ces canons comme des melts à distance, vérifiez d’abord les notes de patch. Les coffres achètent armes et Volatile Mods, pas des coques extérieures. Dépensez les tokens quand vous pouvez porter le canon. Associez cette page au guide armes et Volatile Mods.

Suite une fois les objectifs lisibles

Jouez un raid Mission où vous finissez trois majeurs avant de toucher le transport, puis un raid Assault où vous partez après deux majeurs si les patrouilles ont déjà grimpé. Notez quels types d’objectifs ont droppé les pièces que vous vouliez. Puis ouvrez comment obtenir des pièces pour transformer ces drops en sets assemblés, et n’utilisez la liste des builds qu’après avoir une vraie pièce Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin ou Watcher à comparer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur RIG Riot.

Combien d'objectifs majeurs faut-il dans un raid ?

L'UI suit Major Objectives Complete 0/3. Le premier est plus facile ; les suivants viennent de pools selon les majeurs terminés. Les conseils de rythme sont dans le guide comment jouer.

Quelle est la différence entre Mission et Assault ?

Mission n'a pas de patrouilles qui respawnent sans fin et scale avec les objectifs terminés. Assault respawn les patrouilles et scale avec le temps. Les nouveaux pilotes devraient encore lire premiers pas avant de sauter dans Assault.

Qu'est-ce qu'Arena Foe ?

Un objectif du mode Arena ajouté dans la mise à jour démo de juillet 2026 : Defeat your opponent. Traitez-le comme un duel. Les idées de loadout après le combat appartiennent à la liste des builds.

Activer le transport spawn-t-il toujours un boss ?

Oui. Le transport est le déclencheur de boss. Les bosses RIG droppent des pièces extérieures ; les bosses non-RIG droppent des pièces intérieures. Les routes de farm sont sur comment obtenir des pièces.

Où vérifier si un ancien clip de raid est périmé ?

Ouvrez les notes de patch. Exemples nommés : dégâts par projectile du gatling Fire Demon passés de 210 à 60, et pools d'objectifs majeurs changés en juillet 2026.