Garage et personnalisation RIG Riot
Pièces extérieures et intérieures, coques de set, palettes sauvées, loadouts et calcul de capacité.
Cette page s’adresse aux pilotes qui survivent aux raids puis regardent le garage comme s’il s’agissait d’un second jeu. C’en est un. La progression permanente de RIG Riot n’est pas un arbre de talents. C’est un tas de coques, de systèmes intérieurs, de couleurs et de loadouts que vous assemblez entre les drops. Si vous ne savez pas comment les pièces droppent, parcourez d’abord comment obtenir des pièces, puis revenez les équiper sans casser votre budget de poids.
Le garage est l’endroit où vous équipez les pièces, sauvez couleurs et palettes, personnalisez les armes, et choisissez les starters Armory pour le prochain raid. Les armes trouvées pendant une run peuvent être sauvées dans les loadouts. Ça compte : un canon que vous avez aimé sur le terrain peut voyager avec un châssis construit à la maison. Les nouveaux pilotes qui mélangent encore Scrap et tokens devraient garder premiers pas à proximité pour ne pas recycler un bras rare contre une poignée de points Armory.
Pièces extérieures, pièces intérieures et coques de set
Les pièces extérieures sont tête, torse, bras, jambes et backpack. Elles droppent des RIG ennemis vaincus. Les pièces intérieures sont boosters, target acquisition systems et générateurs. Elles droppent des ennemis non-RIG. Vous ne collectionnez pas des items de catalogue finis. Vous collectionnez des composants de sets et vous les assemblez.
Un bras est un exemple utile : shoulder shell (recul plus melee), upper arm (recul), forearm (melee). Mélangez une épaule Scout avec un avant-bras Bulwark et vous obtenez un hybride que l’UI ne nommera pas d’un seul adjectif. Les sets dans l’interface incluent Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin et Watcher pack. Les rare part mods ajoutent des bonus en pourcentage après la mise à jour Quad Leg.
Les jambes sont une fourche. Les Quad Legs sont orientées sol et peuvent dropper avec n’importe quelle nouvelle pièce de jambe. Les jambes Biped droppent aussi depuis juillet 2026. Ne collez pas des Quad Legs sur un Watcher pack construit pour la vitesse horizontale. Cette même mise à jour a doublé la vitesse horizontale du Watcher pack et relevé la load limit Assassin. Fortified donne désormais Weight et Weight Load égaux au lieu d’une capacité plate, parce que quatre lourds sur chaque châssis était trop gratuit. Les pièces intérieures ont été entièrement retravaillées — triez par ordre alphabétique et comparez les stats depuis le menu des pièces.
À regarder ensuite : comment la personnalisation a été conçue
Le devlog de personnalisation de Sage est la raison d’être de ce garage : des milliers de pièces à partir de composants de sets mélangés, pas une poignée de châssis nommés. Regardez-le pour l’intention de design, puis revenez et sauvez un loadout avant d’expérimenter. Une personnalisation non sauvée peut être perdue ; le garage demande si vous êtes sûr quand vous partez sans sauver.
Loadouts, palettes, armes et starters Armory
Les armes se sauvent dans les loadouts. Couleurs et palettes peuvent être sauvées. La personnalisation d’interface et un curseur d’opacité HUD existent parce que le texte Raid Status est dense. Les canaux officiels pour captures et rapports de bugs siègent sur la page des liens.
Vous pouvez équiper plusieurs armes de départ. C’est puissant et dangereux. Moins de canons prédéterminés gardent le pool d’upgrades intéressant. Un starter Void Slot (Blocked Slot après un renommage) empêche un slot d’être considéré pendant que les options se génèrent. Laissez un slot bloqué si vous ne voulez pas que l’Armory vous peigne en quatre lourds.
La personnalisation d’armes est séparée des Volatile Mods. Les augments ne changent que cette arme. Présélectionnez les mods de run sur la tier list des Volatile Mods, puis testez-les sur un loadout que vous pouvez faire voler. Les rankings de canons appartiennent au guide armes et Volatile Mods. Le Scrap sert à l’Armory et au recyclage — un patch de démo rembourse 50 % quand on recycle des pièces upgradées. Ne recyclez pas votre seul bras Assassin parce que l’Armory veut un niveau. Les rerolls de settlement sont la dépense qui vous rembourse à l’intérieur des raids. Sauvez avant de partir ; le garage demande si vous êtes sûr.
Poids, capacité, et un build avec lequel vous pouvez vraiment raider
Poids contre capacité d’armes est le vrai puzzle du garage. Les dégâts d’arme sont équilibrés contre l’exigence de poids, donc de la capacité extra est un budget de dégâts extra. Construisez ça exprès avec la load limit Assassin, les systèmes intérieurs et les part mods — pas avec des rares aléatoires qui disent tous plus de canons.
Un premier objectif pratique : un châssis de mouvement (Scout ou Watcher pack, Quad ou Biped) et un châssis de port (Assassin ou Bulwark) avec de la place pour un moyen plus un léger. Scrapper est le set orienté loot ; ses pickups de repair de backpack ont une icône monde. Portez les deux châssis dans un raid avant de faire confiance à la liste des builds. Une liste ne peut pas sentir les Quad Legs à votre place.
Suite après avoir sauvé un loadout
Sauvez une palette que vous reconnaîtrez sur une capture, sauvez un loadout avec un slot bloqué, et jouez un raid Mission sans toucher le garage en pleine panique. Puis farmez les coques manquantes avec comment obtenir des pièces. Quand le châssis est stable, passez l’heure suivante sur armes et Volatile Mods pour que les canons que vous portez correspondent vraiment au poids que vous venez d’accepter.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur RIG Riot.
Quelle est la différence entre pièces extérieures et intérieures ?
Les pièces extérieures sont tête, torse, bras, jambes et backpack, issues des RIG ennemis. Les pièces intérieures sont boosters, target acquisition et générateurs, issues des ennemis non-RIG. Les détails de drop sont sur comment obtenir des pièces.
Puis-je sauver couleurs et armes entre les raids ?
Oui. Couleurs et palettes peuvent être sauvées, et les armes se sauvent dans les loadouts. Confirmez que vous avez réellement sauvé avant de partir — le garage vous le demande. Les canaux officiels sont listés sur la page des liens.
Dois-je équiper quatre armes de départ depuis le garage ?
En général non. Plusieurs starters existent, mais moins de canons prédéterminés gardent le pool d'upgrades intéressant. Void Slot / Blocked Slot sert à sortir un slot de la génération. La logique des starters est aussi dans premiers pas.
Quad Legs ou jambes Biped ?
Les Quad Legs sont orientées sol. Les jambes Biped gardent le profil plus volant. Les deux peuvent dropper. Essayez chacune sur le même torse avant de faire confiance à une étiquette de liste des builds.
Où tiennent les Volatile Mods si le garage est pour les pièces ?
Les Volatile Mods sont in-run, six slots, sans stacking. Le garage stocke pièces, palettes et loadouts d'armes. Choisissez des candidats dans la tier list des Volatile Mods puis trouvez-les dans les coffres.