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Making of RIG Riot

Notes de production publiques, issues des devlogs YouTube et des news Steam, pas une fuite coulisses.

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Devlogs Making of RIG Riot

RIG Riot est un projet Unreal Engine 5 solo de Sage Boatman. Cette page rassemble les notes de production publiques pour que vous voyiez pourquoi la démo se joue comme ça. Ce n’est pas une liste de patchs et ce n’est pas une critique. Steam indique une fenêtre de lancement au 14 septembre 2026. La démo se télécharge sur Steam et itch.io. L’anglais est la langue de la fiche Steam. Le jeu est solo.

Sage poste des devlogs sur YouTube @RIGRiot et des news Steam plus courtes. Un post Steam du 1er septembre 2026, titré New Devlog | Making RIG Riot, pointait vers une vidéo sur les décisions de création et disait qu’il avait hâte que les joueurs aient le jeu le 14 septembre. Ce wiki embarque le devlog public de production sur neuf mois au milieu de l’article, parce que cet upload est un ID officiel réel. Il n’invente pas un second ID vidéo pour le titre du 1er septembre si le post magasin n’en a pas imprimé un.

Pourquoi un shooter mech roguelike

Les talks publics citent Armored Core, Risk of Rain et Borderlands comme mélange : combat de châssis à la troisième personne, upgrades de run, et du loot qui veut de la synergie. Sage a dit avoir commencé après avoir 100 % Armored Core 6 et vouloir encore bricoler. C’est de la saveur, pas une revendication de licence. La boucle présente dans la démo est Armory → étages de raid dans une mégastructure → objectifs → boss de transport → pièces de garage.

Le travail de personnalisation tôt traitait chaque pièce comme des coques de sets (épaule, bras supérieur, avant-bras sur un bras, par exemple). Les playtests plus tardifs ont forcé des changements : les Volatile Mods sont passés de stacks infinis à six slots avec rareté, les augments d’arme se collent par canon, et deux statuts sur une même arme se combinent en un statut plus fort. Ces systèmes sont documentés sur armes et mods.

Playtests, itch et la démo

Sage a décrit avoir lancé des playtests par accident dans Discord, puis utilisé itch.io parce que la file de review Steam était plus lente. Un devlog public titré 2,500 people tried the game couvrait testeurs enregistrés contre joueurs réels et le mouvement de wishlist. Le client public actuel est la démo Steam (app 3992510) plus le zip Windows itch autour de la version 81 (~2,8 Go). Le prompt itch est un soutien name-your-price, pas un préachat. Les étapes d’install siègent sur le guide de la démo.

Le contenu a atterri en drops publics, pas dans des patchs secrets que ce wiki inventerait. Quad Legs vers le 20 février 2026. Onboarding, Mission contre Assault, et pop-ups de tutoriel de raid le 19 mars 2026. Biped, Arena, Bandits, loadouts et opacité HUD le 14 juillet 2026. Parité de build et reset de réglages le 8 septembre 2026, puis deux posts de correctifs les 11 et 12 septembre. La chronologie est sur les notes de patch publiques.

Bande-son et étages restants

Une mise à jour publique de mai 2026 disait que Sage avait implémenté le quatrième des cinq étages prévus, ajouté des jambes Biped, amélioré audio et visuels, et composé davantage de bande-son. Steam liste un extra titré RIG Riot Soundtrack. L’extrait public Drive Corrupt est sur la chaîne YouTube officielle et sur la page bande-son de ce wiki. Cette page n’inventera pas le reste de l’album.

Les chiffres de wishlist que Sage a cités en 2026 (le lancement de démo triplant les wishlists, plus tard des figures publiques autour de 30k+) sont ses nombres, pas un scrape Steam en direct. Traitez-les comme du contexte de production. Les appels de closed-beta passent par Discord quand Sage est prêt ; ce wiki ne tient pas d’inscription.

Que lire après le devlog

Si la vidéo fait cliquer le garage, ouvrez garage et personnalisation et Quad Legs et jambes Biped. Si Arena a l’air d’être la salle amusante, ouvrez le mode Arena. Les raids de première heure commencent encore à premiers pas. Magasin, Discord, Ko-fi et Patreon restent sur les canaux officiels. Le timing du client complet est la fenêtre de lancement. Cette page making-of est de l’histoire et de l’intention, pas un substitut à un client patché.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur RIG Riot.

Où sont les devlogs officiels de RIG Riot ?

Sur [YouTube @RIGRiot](https://www.youtube.com/@RIGRiot) et dans les news Steam. Cette page embarque la vidéo de production sur neuf mois.

Est-ce un documentaire officiel ?

Non. C'est un résumé wiki des posts publics de Sage Boatman. Soutien et extras restent sur les canaux officiels.

Sage a-t-il composé la bande-son ?

Les notes publiques disent qu'il a composé davantage du score en finissant les étages. Écoutez via la page bande-son.

Combien d'étages étaient prévus ?

Une mise à jour publique de mai 2026 disait que quatre des cinq étages prévus étaient en place. Les étages verrouillés restent masqués dans la démo.

Où aller pour vraiment jouer ?

Le guide de la démo pour les installs Steam et itch, puis premiers pas.