Tier list

Builds RIG Riot

Coques Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin et Watcher mappées sur les trois archétypes Steam et Quad versus Biped.

Dernière mise à jour:

Lignes de build mech

Un build RIG Riot est un garage, pas une capture de loadout. Les pièces permanentes persistent ; armes et Volatile Mods reset avec le raid. Steam indique une fenêtre de lancement au 14 septembre 2026. La démo se télécharge sur Steam et itch.io. La copie magasin Steam nomme trois archétypes de combat — sniper mobile léger, bombardements de missiles plus fusils automatiques, lames laser tanky plus shotguns — et la démo ajoute une vraie scission de châssis : Quad Legs au sol versus Biped aérien. Cette page mappe ces voies sur les sets de garage que les joueurs mélangent vraiment : Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin et Watcher. Les pièces intérieures — boosters, TAS, générateurs — décident si la coque peut payer l’EN du plan. C’est un ranking de fenêtre de lancement, pas une bible live patchée.

Lisez-le avec la tier list des armes et les Volatile Mods. Les règles de mixage vivent dans garage et personnalisation. Le farm vit dans comment obtenir des pièces. Premier raid : premiers pas.

Capacité, poids et pièces intérieures

La capacité d’armes vient du poids plus la load limit de jambes inutilisée. Notes de Sage : les dégâts sont équilibrés relativement à l’exigence de poids d’une arme, donc la capacité spare est du dégât extra que vous avez le droit de porter. Un Scout qui dump le poids pour voler ne peut pas honnêtement courir l’archétype tank. Un Bulwark qui remplit chaque kilo ne peut pas honnêtement courir le sniper. Les mods style Fortified ont été retunés pour donner Weight et Weight Load égaux au lieu d’une capacité plate — croyez l’avertissement.

Vous pouvez équiper plusieurs armes de départ depuis le garage. Void Slot (le starter documenté qui bloque un slot de la génération d’upgrades) garde un sniper ou une lame propre. Energy Blade est le melee tank : swing pour les vrais dégâts ; le held hit est du crédit extra.

Les pièces intérieures sont les rangs silencieux. Boosters paient la vitesse horizontale quand BST ON, plus dash, turbo et puissance de wall-kick. Scout les aime ; Quad veut du boost au sol plus que du temps d’air. TAS est la pièce intérieure de ciblage — les loadouts démo lisent range assist ici ; les voies sniper s’en soucient, les voies shotgun moins. Générateurs refill l’EN. Hover Watcher et flight boost meurent sans eux. Un tank qui ne vide jamais l’EN peut courir un générateur moins cher.

Coques S/A/B/C mappées sur les archétypes Steam

S — Scout + sniper mobile léger + Biped. La vitesse de boost est l’identité Scout. Associez un jump backpack, un générateur qui survit à BST ON, et range assist TAS. Le Biped aérien rend la crête réelle : look, wall jump sans mouvement pour la hauteur, wall kick avec mouvement, hold jump pour le vol. Les Volatile Mods mouvement et énergie de la liste des mods le gardent S. Si vous pendez un shotgun lourd sur cette coque, c’est C.

S — Watcher + sniper ou fusil + Biped. Le hover backpack Watcher draine l’EN jusqu’à l’atterrissage ou la barre vide. Un passage d’équilibre public a doublé le boost de vitesse horizontale du Watcher pack. Le hover est S pour les lignes de vue et les routes de colis, A en intérieur où vous auriez dû être Quad. Dash boosting pendant le hover peut réactiver le hover — c’est un changement de feel documenté. Nourrissez-le de mods type énergie.

A — Scrapper + missiles/AR, n’importe quel châssis. Le backpack Scrapper est la coque sustain : des pickups de repair droppent dans le monde (un patch public a même ajouté une icône monde pour les voir). Missiles plus fusils automatiques mangent du temps ; Scrapper achète ce temps. Le boost au sol Quad rend le barrage honnête. Les mods missiles amicaux sont le pairing S.

A — Bulwark + lames/shotguns + Quad. Voie tank. HP, poids, et un générateur qui ne panique pas quand BST est off. Les Quad Legs sont plus bursty, avec une durée de dash plus courte et un boost au sol plus haut — Sage a coupé la puissance de jump Quad et relevé le boost au sol exprès. Les swings Energy Blade et les shotguns vident la pièce. Après que le gatling Fire Demon soit passé de 210 à 60 par projectile, cette coque est A au lieu d’un pari. Bulwark Biped est B : vous avez payé l’armure puis l’avez dépensée en taxe hover.

A — Assassin + fusil ou lame, n’importe quel châssis. Un passage public a augmenté la load limit Assassin, ce qui est tout le propos du set : plus de load restante signifie plus de capacité d’armes. Assassin est A en hybride — fusil plus une lame, ou sniper plus un shotgun léger — parce que la limite extra vous laisse porter le second canon que le Scout ne peut pas. C’est S seulement si vous utilisez réellement les kilos extra.

B — coques mixtes sans plan de châssis. Le garage autorise des composants mixtes issus de sets complets ; c’est le jeu. Mixte est B quand c’est intentionnel (vitesse Scout sur load Assassin). Mixte est C quand chaque slot est « le plus gros chiffre que je viens de looter ». C c’est quatre canons lourds, pas de générateur, Void Slot ignoré.

Quad est une voie sol : missiles/AR ou shotgun, mods downward-dash, Scrapper ou Bulwark. Biped est une voie air : Scout ou Watcher, sniper ou fusil, wall kicks, mods énergie. Raids et objectifs choisissent le châssis. Comment jouer et commandes sont l’examen de mouvement.

Suite pour un premier verrouillage garage

Sauvez deux loadouts, pas cinq. Loadout un : Scout ou Watcher, Biped, sniper, Void Slot sur un mount poubelle, mods énergie plus mouvement. Loadout deux : Bulwark ou Scrapper, Quad, lames et shotgun, mods on-hit plus death-proc. Jouez chacun une fois sur la démo, puis dépensez le Scrap seulement sur la pièce intérieure qui a fail — booster, TAS ou générateur. Ensuite, retournez aux page armes si la capacité ment encore, ou aux Volatile Mods si les six slots ne parlent toujours pas aux canons. Le garage est le rang. Le raid est le test.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur RIG Riot.

Quels sont les trois archétypes de combat Steam ?

Sniper mobile léger ; bombardements de missiles plus fusils automatiques ; lames laser tanky plus shotguns. Cette page les mappe sur Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin et Watcher.

Quad ou Biped pour un premier build ?

Biped pour sniper et hover Watcher. Quad pour shotgun, lames, et missiles/AR au sol. Les détails siègent aussi sur la tier list des armes.

Que font vraiment les pièces intérieures ?

Les boosters paient vitesse horizontale et dashes. TAS est la pièce intérieure de ciblage (range assist sur sniper). Les générateurs refill l'EN pour hover et flight boost. Mélangez-les dans garage et personnalisation.

Pourquoi Assassin apparaît-il en A ?

Un passage d'équilibre public a augmenté la load limit Assassin. La load restante devient capacité d'armes, ce qui laisse l'hybride porter un second canon que le Scout ne peut pas.

Scrapper droppe-t-il vraiment des repairs ?

Oui. Les notes publiques ont ajouté une icône monde pour les pickups de repair du backpack Scrapper. C'est pourquoi il se classe comme coque sustain pour missiles/AR.

Où vont les Volatile Mods sur ces coques ?

Six slots, pas de stacking. Choisissez des types sur la tier list des Volatile Mods qui matchent le châssis : énergie/mouvement pour Watcher, on-hit/death pour Bulwark.