Tier list des Volatile Mods RIG Riot
Six slots, rareté, pas de stacking — classez on-hit, mouvement, death proc, énergie et défense pour les raids de fenêtre de lancement.
Les Volatile Mods sont la moitié qui définit la run de RIG Riot. La propre description de Sage est la règle : vous avez six slots, ils utilisent la rareté, et ils ne stackent pas. Ils étaient autrefois des upgrades stackables à l’infini ; le design actuel dépense ces six slots sur des changements mécaniques, pas de minuscules chiffres. Steam indique une fenêtre de lancement au 14 septembre 2026. La démo se télécharge sur Steam et itch.io. Cette page classe des types de mods — statut on-hit, mouvement, death proc, énergie et défense — et ne nomme que des effets que Sage a décrits en public. C’est une liste de fenêtre de lancement, pas un ladder live avec mille titres fictifs uniques.
Noms documentés que vous verrez ici : Retaliation Clause (Nanite à homing) et Infernal Cycle. Exemples documentés sans titres inventés extra : missiles dodgés qui deviennent amicaux ; une explosion à l’atterrissage sur un downward dash ; un zap quand l’énergie se vide ; des zones de mort foudre qui rechargent l’énergie. Associez chaque pick à une voie d’arme de la tier list des armes et à une coque des builds RIG Riot. Le calcul de slots vit dans armes et mods.
Comment six slots et la rareté changent le ranking
Parce que les mods ne stackent plus, la première copie d’un type est celle qui compte. La rareté est la façon dont la run essaie de rendre cette copie plus forte. Si vous remplissez six slots avec six gimmicks sans rapport, vous avez un RIG C même si chaque tooltip a l’air rare. Sage a aussi dit que les upgrades plus tardifs d’un mod peuvent basculer entre renforcer l’effet et donner au RIG une stat passive — donc un mod de mouvement qui accorde plus tard de la capacité n’est pas gaspillé.
Les level-ups offrent armes, Volatile Mods, ou consommables instantanés. Un mod que vous skippez est parti jusqu’au prochain niveau. Ne reroll pas un type dont votre voie a besoin juste parce que le pip de rareté est bas. Un type énergie common sur un sniper hover bat un type défense rare que vous ne procez jamais.
Le gatling Fire Demon (nerfé de 210 à 60 par projectile) n’est pas un mod joueur. C’est une menace de raid qui a changé combien de défense vous devez dépenser. Après ce passage, les types death-proc et mouvement peuvent de nouveau concurrencer la défense brute. Classez le type, pas l’ennemi.
S/A/B/C par type
S — statut on-hit. Retaliation Clause est l’exemple documenté : il tire un projectile Nanite à homing au lieu de seulement peindre un statut, et il essaie de choisir une cible de homing initiale. Infernal Cycle siège dans la même famille comme projectile en boucle qui veut une cible. Le statut on-hit est S sur toute voie qui pose déjà des tirs — sniper, fusil, même les swings Energy Blade — parce que le canon que vous avez apporté est le système de livraison. Il tombe en B si vous l’avez pris sur un RIG qui ne peut pas toucher.
S — mouvement. Les propres exemples de Sage : missiles dodgés amicaux, et une explosion à l’atterrissage sur un downward dash. Ils changent votre façon de voler. Le mouvement est S pour Biped aérien et Quad au sol pareil, parce que raids et objectifs punissent l’immobilité. Les explosions de downward dash sont S sur Quad (vous slamez déjà le sol) et A sur un sniper hover qui atterrit rarement. Les missiles amicaux sont S sur la voie missiles/AR et A sur un tank lame qui ne voit jamais un lock.
A — énergie. Zap des ennemis proches quand l’EN se vide ; zones de mort foudre qui rechargent l’énergie. Les types énergie sont A plutôt que S automatique parce qu’ils vous demandent de dépenser la barre. Hover Watcher et snipers BST ON les veulent. Les tanks lame qui ne vident jamais l’EN en tirent moins. Si votre générateur refill déjà avant le prochain dash, prenez du mouvement à la place.
A — death proc. Zones de mort foudre, et tout effet qui vous paie pour un kill plutôt que pour un tir. Death proc est A dans les arenas et les salles de foule, B sur un long poke sniper où les kills sont lents. Ne dépensez pas trois des six slots ici ; un death proc plus un on-hit est le mix honnête.
B — défense. Nécessaire après un mauvais spawn, pas un plan. La défense est B parce qu’elle ne change pas votre façon de jouer, et le redesign de Sage voulait un changement mécanique par slot. Après la chute du gatling Fire Demon (210 à 60), vous avez besoin de moins de soak brut que le playtest précoce. Gardez un slot défense si les HP sont le point de faille ; ne remplissez pas le board.
C — types mixte sans voie. Six rares qui ne parlent pas à vos canons. Un sniper hover avec seulement du death proc. Un tank shotgun avec seulement de la logique missiles amicaux. C est un board plein qui meurt encore sur le chemin du transport.
Verrouillez d’abord la voie d’arme, puis dépensez les slots dans l’ordre : un on-hit que votre canon peut procer, une pièce mouvement qui matche slam Quad ou kite Biped, une pièce énergie si hover Watcher ou BST ON est votre vie, death proc optionnel si le raid est un tas, défense optionnelle si la pression vous déchire encore. Laissez un slot vide plutôt que de prendre un type que vous ne pouvez pas tirer. Les pièces intérieures sur les page builds décident si un type énergie tick jamais. Le mixage garage est garage et personnalisation.
Suite pour un budget de six slots
Écrivez six lignes sur papier — statut, mouvement, death, énergie, défense, spare — et assignez un raid à chacune. Si une ligne n’a aucun canon qui peut la déclencher, supprimez la ligne avant d’entrer au garage. Puis ouvrez les builds RIG Riot pour choisir Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin ou Watcher autour de ce budget, et les page armes pour confirmer que la capacité rentre encore. Les mods ne remplacent pas les pièces ; ils ne paient que la voie que vous avez déjà choisie.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur RIG Riot.
Combien de Volatile Mods puis-je tenir ?
Six slots. Ils utilisent la rareté et ne stackent pas. Sage les a redesignés d'upgrades stackables à l'infini en changements mécaniques. Les détails siègent aussi dans armes et mods.
Qu'est-ce que Retaliation Clause ?
Un mod on-hit documenté. Il tire un projectile Nanite à homing et essaie de choisir une cible de homing initiale, au lieu de seulement appliquer Nanite.
Fire Demon est-il un Volatile Mod ?
Non. Le gatling Fire Demon est une attaque ennemie nerfée de 210 à 60 par projectile. Ça change combien de défense vous avez besoin, c'est pourquoi la défense est B au lieu de S.
Les mods de mouvement vont-ils sur Quad ou Biped ?
Les deux. Les explosions de downward dash aiment Quad. Les missiles amicaux et les types énergie hover-friendly aiment Biped. Les notes de châssis sont sur la page builds.
Les mods stackent-ils si je trouve des doublons ?
Le design actuel de Sage : pas de stacking, de la rareté à la place. Ne planifiez pas un board autour de copies doublons.
Où aller après cette liste ?
Confirmez le canon sur la tier list des armes, puis verrouillez une coque sur les builds RIG Riot.