RIG Riot RIG-Riot-Volatile-Mods-Tier-Liste
Sechs Slots, Seltenheit, kein Stacking — ranke On-Hit, Bewegung, Death-Proc, Energie und Defense für Launch-Fenster-Raids.
Volatile Mods sind die run-definierende Hälfte von RIG Riot. Sages eigene Beschreibung ist die Regel: du bekommst sechs Slots, sie nutzen Seltenheit, und sie stacken nicht. Früher waren sie unendlich stackbare Upgrades; das aktuelle Design gibt diese sechs Slots für mechanische Änderungen aus, nicht für Mini-Zahlen. Steam nennt ein Launch-Fenster am 14. September 2026. Die Demo kann auf Steam und itch.io heruntergeladen werden. Diese Seite rankt Mod-Typen — On-Hit-Status, Bewegung, Death-Proc, Energie und Defense — und nennt nur Effekte, die Sage öffentlich beschrieben hat. Es ist eine Liste für das Launch-Fenster, keine Live-Leiter mit tausend einzigartigen erfundenen Titeln.
Dokumentierte Namen, die du hier siehst: Retaliation Clause (homing Nanite) und Infernal Cycle. Dokumentierte Beispiele ohne extra erfundene Titel: ausgewichene Raketen werden freundlich; eine Lande-Explosion bei einem Abwärts-Dash; ein Zap, wenn Energie leer wird; Blitz-Todeszonen, die Energie nachladen. Paare jede Wahl mit einer Waffenspur aus der Waffen-Tier-Liste und einer Schale aus RIG-Riot-Builds. Slot-Mathe steht unter Waffen und Mods.
Wie sechs Slots und Seltenheit das Ranking ändern
Weil Mods nicht mehr stacken, zählt die erste Kopie eines Typs. Seltenheit ist, wie der Run versucht, diese Kopie stärker zu machen. Füllst du sechs Slots mit sechs unverbundenen Gimmicks, hast du einen C-Tier-RIG, selbst wenn jeder Tooltip rare wirkt. Sage sagte auch, spätere Upgrades auf einem Mod können zwischen stärkerem Effekt und einem passiven RIG-Stat schwingen — also ist ein Bewegungs-Mod, der später Kapazität gibt, nicht verschwendet.
Level-ups bieten Waffen, Volatile Mods oder sofortige Consumables. Ein Mod, den du überspringst, ist weg bis zum nächsten Level. Rerolle nicht einen Typ, den deine Spur braucht, nur weil der Seltenheits-Pip niedrig ist. Ein common Energie-Typ auf einem Hover-Sniper schlägt einen rare Defense-Typ, den du nie prockst.
Fire-Demon-Gatling (genervt 210 auf 60 pro Projektil) ist kein Spieler-Mod. Es ist eine Raid-Bedrohung, die geändert hat, wie viel Defense du ausgeben musst. Nach diesem Pass können Death-Proc- und Bewegungstypen wieder mit roher Defense konkurrieren. Ranke den Typ, nicht den Gegner.
S/A/B/C nach Typ
S — On-Hit-Status. Retaliation Clause ist das dokumentierte Beispiel: es feuert ein homing Nanite-Projektil statt nur einen Status zu malen, und versucht ein initiales Homing-Ziel zu wählen. Infernal Cycle sitzt in derselben Familie als looping Projektil, das ein Ziel will. On-Hit-Status ist S auf jeder Spur, die schon Schüsse landet — Sniper, Rifle, sogar Energy-Blade-Swings — weil die Waffe, die du mitgebracht hast, den Effekt zustellt. Es fällt auf B, wenn du es auf einem RIG gewählt hast, der nicht treffen kann.
S — Bewegung. Sages eigene Beispiele: freundliche ausgewichene Raketen und eine Lande-Explosion bei einem Abwärts-Dash. Die ändern, wie du fliegst. Bewegung ist S für Biped-Luft und Quad-Boden gleichermaßen, weil Raids und Ziele Stillstand bestrafen. Abwärts-Dash-Explosionen sind S auf Quad (du slamst den Boden schon) und A auf einem Hover-Sniper, der selten landet. Freundliche Raketen sind S auf der Raketen/AR-Spur und A auf einem Blade-Tank, der nie einen Lock sieht.
A — Energie. Nahe Gegner zappen, wenn EN leer wird; Blitz-Todeszonen, die Energie nachladen. Energie-Typen sind A statt automatischem S, weil sie dich bitten, die Leiste auszugeben. Hover-Watcher und BST-ON-Sniper wollen sie. Blade-Tanks, die nie EN dumpen, bekommen weniger. Füllt dein Generator schon vor dem nächsten Dash nach, nimm stattdessen Bewegung.
A — Death-Proc. Blitz-Todeszonen und jeder Effekt, der dich für einen Kill statt für einen Schuss bezahlt. Death-Proc ist A in Arenas und Crowd-Räumen, B auf einem langen Sniper-Poke, wo Kills langsam sind. Gib nicht drei von sechs Slots hier aus; ein Death-Proc plus ein On-Hit ist der ehrliche Mix.
B — Defense. Nötig nach einem schlechten Spawn, kein Plan. Defense ist B, weil es nicht ändert, wie du spielst, und Sages Redesign wollte mechanische Änderung pro Slot. Nach dem Fire-Demon-Gatling-Drop (210 auf 60) brauchst du weniger rohen Soak als der frühe Playtest. Halte einen Defense-Slot, wenn HP der Schwachpunkt ist; fülle das Board nicht.
C — gemischte Typen ohne Spur. Sechs Rares, die nicht mit deinen Waffen sprechen. Ein Hover-Sniper mit nur Death-Proc. Ein Shotgun-Tank mit nur freundlicher Raketenlogik. C ist ein volles Board, das trotzdem auf dem Weg zum Transport stirbt.
Zieh zuerst die Waffenspur fest und gib dann Slots in dieser Reihenfolge aus: ein On-Hit, den deine Waffe procken kann, ein Bewegungsstück, das zu Quad-Slam oder Biped-Kite passt, ein Energiestück, wenn Watcher-Hover oder BST ON dein Leben ist, optional Death-Proc, wenn der Raid ein Haufen ist, optional Defense, wenn Druck dich noch zerreißt. Lass einen Slot leer, statt einen Typ zu nehmen, den du nicht feuern kannst. Innere Teile auf Builds entscheiden, ob ein Energie-Typ je tickt. Garage-Mixen ist Garage-Anpassung.
Nächste Schritte für ein Sechs-Slot-Budget
Schreib sechs Zeilen auf Papier — Status, Bewegung, Tod, Energie, Defense, Reserve — und weise jeder einen Raid zu. Hat eine Zeile keine Waffe, die sie auslösen kann, lösche die Zeile, bevor du die Garage betrittst. Öffne dann RIG-Riot-Builds, um Scout, Scrapper, Bulwark, Assassin oder Watcher um dieses Budget zu wählen, und Waffen, um zu bestätigen, dass Kapazität noch passt. Mods ersetzen keine Teile; sie zahlen nur die Spur, die du schon gewählt hast.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten RIG-Riot-Fragen.
Wie viele Volatile Mods kann ich halten?
Sechs Slots. Sie nutzen Seltenheit und stacken nicht. Sage hat sie von unendlich stackenden Upgrades zu mechanischen Änderungen umgebaut. Details stehen auch unter Waffen und Mods.
Was ist Retaliation Clause?
Ein dokumentierter On-Hit-Mod. Er feuert ein homing Nanite-Projektil und versucht ein initiales Homing-Ziel zu wählen, statt nur Nanite anzuwenden.
Ist Fire Demon ein Volatile Mod?
Nein. Fire-Demon-Gatling ist ein Gegnerangriff, der von 210 auf 60 pro Projektil genervt wurde. Er ändert, wie viel Defense du brauchst, deshalb ist Defense B statt S.
Sollen Bewegungs-Mods auf Quad oder Biped?
Beide. Abwärts-Dash-Explosionen lieben Quad. Freundliche Raketen und hover-freundliche Energie-Typen lieben Biped. Chassis-Notizen stehen bei Builds.
Stacken Mods, wenn ich Duplikate finde?
Sages aktuelles Design: kein Stacking, stattdessen Seltenheit. Plane kein Board um Duplikat-Kopien.
Wohin nach dieser Liste?
Bestätige die Waffe auf der Waffen-Tier-Liste und ziehe dann eine Schale bei RIG-Riot-Builds fest.