Tier list

Tier list des armes RIG Riot

Voies de playstyle pour canons léger, moyen et lourd — notées par énergie, poids et forme de raid, pas un faux tableau DPS.

Dernière mise à jour:

Tier list des armes

Les armes RIG Riot ne sont pas un tableur de DPS inventé. Elles sont construites par composants, elles siègent dans les classes léger / moyen / lourd, et elles ne tirent que si votre capacité d’armes peut tenir leur poids. La capacité vient du poids plus la load limit de jambes inutilisée. La copie Steam nomme trois archétypes de combat : un sniper mobile léger ; bombardements de missiles plus fusils automatiques ; et un mix tanky de lames laser et de shotguns. Cette page ajoute deux voies de châssis que la démo joue vraiment — Quad Legs au sol et Biped aérien — et classe les cinq en voies S/A/B/C. Steam indique une fenêtre de lancement au 14 septembre 2026. La démo se télécharge sur Steam et itch.io. C’est une liste de fenêtre de lancement tirée des raids démo et des notes publiques, pas un méta live patché avec des milliers d’heures.

Lisez ceci avec les Volatile Mods et les builds RIG Riot. Les règles de slots vivent dans armes et mods. Si vous n’avez pas fini le premier tutoriel de raid, commencez plutôt par premiers pas.

Comment la capacité d’armes verrouille la liste

Les notes publiques de Sage sont brutales : la capacité d’armes est puissante parce que les dégâts sont équilibrés relativement à l’exigence de poids d’une arme. Un canon plus lourd est censé frapper plus fort. La load de jambes restante vous laisse porter plus de ce poids. Affamez la capacité et vous restez coincé sur des composants légers même quand le raid veut un shotgun. Les part mods style Fortified ont été retunés loin de la capacité plate vers Weight et Weight Load égaux — ne traitez pas la capacité spare comme une triche de dégâts gratuite.

Les munitions HUD sont LS / RS / LH / RH — left shoulder, right shoulder, left hand, right hand. Vous pouvez commencer avec plus d’une arme de garage. Void Slot (le texte démo plus tard l’appelle aussi blocked slot) est un starter documenté qui empêche un slot d’être considéré pendant que les options d’upgrade se génèrent. Utilisez-le quand vous voulez un sniper propre ou une lame propre.

Energy Blade est l’exemple melee documenté : un held hit versus un swing. Sage a noté que le held hit était équilibré comme si les gens utilisaient les deux, puis a admis que presque personne ne tient le hit. Le swing est l’outil tank pratique. Le hold est du crédit extra. Ne classez pas Energy Blade comme deux canons S différents.

Voies S/A/B/C

S — sniper mobile léger. Combats de crête, routes de colis avec de longues lignes de vue, tout raid où vous pouvez regarder, booster et partir. Il a besoin de poids inutilisé, d’un générateur qui refill l’EN après les boosters, et d’une assistance de portée TAS si vous tirez vraiment loin. Boosters on pour la vitesse horizontale, jump près d’un mur sans mouvement pour de la hauteur extra, jump avec mouvement pour kicker, hold jump pour le flight boost. Si l’EN touche zéro à découvert, cette voie tombe en B. Associez-la aux types mouvement et énergie sur la liste des Volatile Mods.

S — bombardements de missiles plus fusils automatiques. La puissance équilibrée de Steam. Elle veut un poids moyen, des chargeurs qui tiennent jusqu’à l’objectif, et assez d’EN pour dasher entre les volées. Les missiles dodgés amicaux (un exemple documenté de Volatile Mod) font passer cette voie de A à S sur les étages de drones missiles. Si vous ne voyez pas le ciel, c’est A. Si vous êtes Quad Legs et planté, c’est encore S parce que le boost au sol multiplie le barrage.

A — lames laser tanky plus shotguns. Intérieurs, arenas, et combats où l’objectif n’attendra pas un sniper. Le nerf gatling Fire Demon (210 à 60 par projectile) est pourquoi cette voie est A au lieu d’un pile-ou-face C : le close range est moins une loterie d’alpha-strike qu’avant. Vous avez encore besoin de HP, d’un générateur qui survit à BST ON, et du poids pour porter des composants lourds. Energy Blade en swings, pas en holds. Si vous tentez ça sur un long portage de colis sans cover, c’est B.

A — Biped aérien. Pas un canon — un châssis qui rend réelles les voies sniper et fusil. Wall kicks, flight boost et hover Watcher (drain d’EN tant que vous restez en l’air) vous laissent prendre le high ground que le Quad ne peut pas. C’est A plutôt que S parce que la taxe hover est réelle. Associez avec des coques Scout ou Watcher sur la page builds.

B — Quad Legs au sol. Dashes plus bursty, boost au sol plus haut, durée de dash plus courte. Excellent pour missiles/AR et shotgun, pauvre pour un sniper hover. Sage a réduit le multiplicateur de jump Quad tout en relevant le boost au sol — croyez ça. B par défaut, S seulement quand le raid est un combat de plancher.

C — poids mixte sans voie. Quatre canons qui ne partagent pas un plan, une lame lourde sur un Scout qui ne peut pas la porter, ou Void Slot ignoré pendant que vous acceptez chaque upgrade. Réparez d’abord la capacité.

Raids et objectifs battent « canon favori ». Les colis veulent de la vitesse. Les arenas veulent des chargeurs. Les transports veulent la voie que vous avez nourrie toute la run. L’EN est le rang caché : un sniper qui vit en BST ON est S ; un sniper qui vide l’EN et reste immobile est C avec un long canon. Entraînez les commandes jusqu’à ce que look, boost, wall jump et flight boost soient automatiques.

Suite après avoir choisi une voie

Verrouillez un archétype Steam et un châssis, puis passez une session garage à prouver le calcul de poids : si le shotgun lourd ne rentre pas, vous n’avez pas de tank. Portez cette preuve vers les Volatile Mods pour les types à six slots qui nourrissent la voie, puis vers les builds RIG Riot pour les coques Scout / Scrapper / Bulwark / Assassin / Watcher. Boucle de farm : comment obtenir des pièces. Si le HUD ment encore, entraînez les commandes avant de reroll un autre canon.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur RIG Riot.

Pourquoi n'y a-t-il pas de tableau de DPS numérique ?

Les dégâts d'arme sont équilibrés relativement au poids, et la capacité vient du poids plus la load de jambes inutilisée. Un faux tableau DPS contredirait les propres notes de Sage. Restez sur les voies.

Quels sont les trois archétypes Steam ?

Sniper mobile léger ; bombardements de missiles plus fusils automatiques ; lames laser tanky plus shotguns. Les voies de châssis (Quad vs Biped) siègent à côté ici et sur la page builds.

Que fait Void Slot ?

C'est un starter documenté qui empêche un slot d'être considéré pendant que les options d'upgrade se génèrent. Le texte démo plus tard le décrit aussi comme blocked slot. Utilisez-le pour garder une voie propre.

Dois-je tenir Energy Blade ou la swinger ?

Sage a noté que presque personne n'utilise le held hit, donc le swing est l'outil tank pratique. Le hold est du crédit extra, pas un second canon S.

Où tiennent les Volatile Mods avec ces voies ?

Six slots, pas de stacking. Classez les types sur la tier list des Volatile Mods et ne prenez que des mods qui nourrissent la voie verrouillée ici.

Cette liste est-elle pour le patch de lancement complet ?

Non. Steam indique une fenêtre de lancement au 14 septembre 2026. Classez depuis la démo et les notes publiques. Timing : page lancement et page démo.